Tryb taktyczny przed walką

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser401
  • Data rozpoczęcia

Co myślisz o wprowadzeniu trybu taktycznego?

  • Popieram pomysł całkowicie

    Głosy: 7 70,0%
  • Popieram pomysł tylko co do okienka przed walką

    Głosy: 1 10,0%
  • Popieram pomysł tylko co do ustawiania wojsk

    Głosy: 0 0,0%
  • Wolę inne rozwiązanie

    Głosy: 0 0,0%
  • Jestem przeciwny zmianom

    Głosy: 2 20,0%

  • W sumie głosujących
    10

DeletedUser401

Guest
Chciałbym zaproponować wprowadzenie możliwości ustawienia wojsk przed walką. Oczywiście w czasie ustawiania wojsk nie widziałoby się wojsk przeciwnika. Dawałoby to także możliwość ewentualnego cofnięcia, "niechcianego", bo przypadkowego kliknięcia atakuj.
|
Tryb ten miałby polageć na ustawieniu wojsk wraz z wyborem kolejności ruchu jednostek. Oczywiście statystyki jednostek mówiące, która jednostka wcześniej sie rusza nadal by obowiązywały, czyli np. włócznik rusza się prędzej niż legionista. Przeto gracz wybierałby jedynie kolejność ruchu jednostek określonego rodzaju, np. wybiera, który włócznik ruszy się pierwszy.
|
Dlaczego byłoby to dobre rozwiązanie?
Po pierwsze zadośćuczyniłoby prośbie o ewentualny "esc".
Poza tym, ograniczyłoby zgubne skutki kliknięcia atakuj pod obrazkiem, czyli niebyłoby sytuacji, iż chcemy wespeć, np. zmotywować budynek, a zamiast tego wchodzimy w walkę. Dawałoby nam możliwośc cofnięcia - wtedy informacja o tym, że ktoś nas zaaatkował byłaby wyświetlana, gdy doszłoby do faktyczej walki pomiędzy wojskami.
Po drugie, gwarantowałoby graczowi mozliwość tworzenia struktur pozwalających chronić jednostki atakujące na odległośc przed walką, a nie juz w jej trakcie - zmniejszałoby zdenerwowanie gracza, że musi jeszcze ustawić formację.
Po trzecie, gracz otrzymałby trochę wolności dającej mu wybór miejsca na polu walki. Wiązałoby sie to z możliwością istnienia potrzeby powiększenia pola walki o dodatkowe pola.
|
Zatem wnoszę o rozpatrzenie tego przez zespół tworzący system gry, czy nie byłoby to dla nich zbyt trudne do napisania.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser185

Guest
Odp: Tryb taktyczny przed walką

Chciałbym zaproponować wprowadzenie możliwości ustawienia wojsk przed walką. Oczywiście w czasie ustawiania wojsk nie widziałoby się wojsk przeciwnika. Dawałoby to także możliwość ewentualnego cofnięcia, "niechcianego", bo przypadkowego kliknięcia atakuj.

Od razu odpowiem, bo faktycznie mi sie zdarza, ze ktos mnie "niechcacy" zaatakowal i potem dostaje wiadomosci..., byc moze wystarczyloby okno "potwierdz atak tak/nie" co do ruchow przed walka, absolutnie nie i tak jest za łatwo, takie manewry przed dalyby duzego kopa w stosunku do strony przeciwnej, nie musze widziec wojsk przeciwnika, zeby wiedziec, ze ma to co ma, widzac teren juz wiedzialbym jak to wykorzystac...

Po drugie, gwarantowałoby graczowi mozliwość tworzenia struktur pozwalających chronić jednostki atakujące na odległośc przed walką, a nie juz w jej trakcie - zmniejszałoby zdenerwowanie gracza, że musi jeszcze ustawić formację.
Po trzecie, gracz otrzymałby trochę wolności dającej mu wybór miejsca na polu walki. Wiązałoby sie to z możliwością istnienia potrzeby powiększenia pola walki o dodatkowe pola.

Ot koszmarek, ot takie egoistyczne podejscie? czy po twoim ustawieniu wojsk dalbys szanse rozwniez aby komputere mogl skorygowac swoje ustawienia na planszy w oparciu o to czym dysponujesz??? Absolutnie nie wszelkim ulatwieniom, jak juz wiele razy wspominalem przy róznych okazjach, mozna z powodzeniem przejmowac prowincje rozkwitu sredniowiecza armia z zelaza, co jeszcze trzba ułatwic graczowi, zeby mogł wygrac???
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser401

Guest
Odp: Tryb taktyczny przed walką

Nie ulega wątpliwości, że komputer jest ułomny, jeśli chodzi o walkę. Dlatego twój zarzut, iż komputer nie mógłby ustawić wojsk, przez co miałby mniejsze szanse na wygraną, wydaje się słuszny.
Dlatego możnaby stworzyć także dodatkową opcję przy zarządzaniu wojskiem. Polegałaby ona na tym, że gracz ustalałby szyk obronny, który byłby stosowany przy obronie przed atakiem innego gracza. Trzeba by wtedy także dodać tryby taktyczne, czyli wytyczne jak komputer ma walczyć konkretną jednostką, albo grupą jednostek.
Ale masz rację, iż to zły pomysł, bo wymagałoby to dość dużej pracy od zespołu programistów.
|
Widzę też ups, że jesteś przekonany, aby wesprzeć pomysł dodania dodatkowego zabezpieczenia gwarantującego możliwość wycofania się, jeśli przypadkiem przystąpiliśmy do walki.
Z drugiej jednak strony byłoby to dość spore utrudnienie dla tych którzy chcą walczyć, bo musieliby co chwilę potwierdzać, iż chcą walczyć z danym graczem, zwłaszcza, gdy prowadzą serie ataków z rzędu. Dlatego istotne jest, aby nie było to zbytnie dla nich utrudnienie.
|
Z tego punktu widzenia mój pomysł nadaje się do totalnego odrzucenia. Jednakże postuluję dalej o utworzenie trybu taktycznego w formie jaką zaproponowałem. Oczywiście, jeśli nie będzie to zbyt trudne do zaprogramowania.
|
Ewentualnie, o jakieś inne rozwiązanie tego problemu, np. poprzez zmianę sposobu wejścia do miasta i lepsze wyróżnienie przycisku ataku.
 
Do góry