DeletedUser401
Guest
Chciałbym zaproponować wprowadzenie możliwości ustawienia wojsk przed walką. Oczywiście w czasie ustawiania wojsk nie widziałoby się wojsk przeciwnika. Dawałoby to także możliwość ewentualnego cofnięcia, "niechcianego", bo przypadkowego kliknięcia atakuj.
|
Tryb ten miałby polageć na ustawieniu wojsk wraz z wyborem kolejności ruchu jednostek. Oczywiście statystyki jednostek mówiące, która jednostka wcześniej sie rusza nadal by obowiązywały, czyli np. włócznik rusza się prędzej niż legionista. Przeto gracz wybierałby jedynie kolejność ruchu jednostek określonego rodzaju, np. wybiera, który włócznik ruszy się pierwszy.
|
Dlaczego byłoby to dobre rozwiązanie?
Po pierwsze zadośćuczyniłoby prośbie o ewentualny "esc".
Poza tym, ograniczyłoby zgubne skutki kliknięcia atakuj pod obrazkiem, czyli niebyłoby sytuacji, iż chcemy wespeć, np. zmotywować budynek, a zamiast tego wchodzimy w walkę. Dawałoby nam możliwośc cofnięcia - wtedy informacja o tym, że ktoś nas zaaatkował byłaby wyświetlana, gdy doszłoby do faktyczej walki pomiędzy wojskami.
Po drugie, gwarantowałoby graczowi mozliwość tworzenia struktur pozwalających chronić jednostki atakujące na odległośc przed walką, a nie juz w jej trakcie - zmniejszałoby zdenerwowanie gracza, że musi jeszcze ustawić formację.
Po trzecie, gracz otrzymałby trochę wolności dającej mu wybór miejsca na polu walki. Wiązałoby sie to z możliwością istnienia potrzeby powiększenia pola walki o dodatkowe pola.
|
Zatem wnoszę o rozpatrzenie tego przez zespół tworzący system gry, czy nie byłoby to dla nich zbyt trudne do napisania.
|
Tryb ten miałby polageć na ustawieniu wojsk wraz z wyborem kolejności ruchu jednostek. Oczywiście statystyki jednostek mówiące, która jednostka wcześniej sie rusza nadal by obowiązywały, czyli np. włócznik rusza się prędzej niż legionista. Przeto gracz wybierałby jedynie kolejność ruchu jednostek określonego rodzaju, np. wybiera, który włócznik ruszy się pierwszy.
|
Dlaczego byłoby to dobre rozwiązanie?
Po pierwsze zadośćuczyniłoby prośbie o ewentualny "esc".
Poza tym, ograniczyłoby zgubne skutki kliknięcia atakuj pod obrazkiem, czyli niebyłoby sytuacji, iż chcemy wespeć, np. zmotywować budynek, a zamiast tego wchodzimy w walkę. Dawałoby nam możliwośc cofnięcia - wtedy informacja o tym, że ktoś nas zaaatkował byłaby wyświetlana, gdy doszłoby do faktyczej walki pomiędzy wojskami.
Po drugie, gwarantowałoby graczowi mozliwość tworzenia struktur pozwalających chronić jednostki atakujące na odległośc przed walką, a nie juz w jej trakcie - zmniejszałoby zdenerwowanie gracza, że musi jeszcze ustawić formację.
Po trzecie, gracz otrzymałby trochę wolności dającej mu wybór miejsca na polu walki. Wiązałoby sie to z możliwością istnienia potrzeby powiększenia pola walki o dodatkowe pola.
|
Zatem wnoszę o rozpatrzenie tego przez zespół tworzący system gry, czy nie byłoby to dla nich zbyt trudne do napisania.
Ostatnio edytowane przez moderatora: