Ale nam nie chodzi o to, że zwiększyła się trudność zadań jako taka, tylko że trudność została zwiększona dla WSZYSTKICH, a możliwość podmiany wyzwań, które sprawiają niemałą trudność wielu osobom, została dana NIELICZNYM.
Dobra, podpowiem. Gra od momentu poprzedniej zmiany w Codziennych Wyzwaniach (jak już wcześniej wspomniałem, pomijając dodanie do nich Punktów zamkowych) uległa zmianie dla wszystkich Graczy. Dlatego też wyzwania zostały niejako dostosowane do tychże zmian, aby wciąż mogły stanowić, jak ich nazwa wskazuje, wyzwanie.
Nie będę natomiast, póki co, wyjaśniał jakie zmiany miały wpływ na trudność dotychczasowych poleceń (i czy ułatwiły, czy utrudniły je) w Codziennych Wyzwaniach. Pozwolę Wam, Graczom, przemyśleć tę kwestię i dać możliwość wyciągnięcia wniosków z tych przemyśleń.
Tracimy w ten sposób tysiące punktów zamkowych.
Tracicie, bo... nie jesteście w stanie wykonać poleceń wyzwania? Może warto zastanowić się, dlaczego nie możecie ich wykonać i zmienić styl gry, dostosować się do tego wyzwania, poświęcić odrobinę więcej czasu na ich wykonanie.. lub po prostu pogodzić się z tym, że obecnym stylem gry nie zawsze wyzwanie uda się wykonać w ciągu 24 godzin.
Po raz kolejny pytam, dlaczego trudność zadań nie została zwiększona tylko dla tych osób które testują nową funkcjonalność?
Może odpowiedź jest prostsza niż myślisz? Bo nie ma z tym nic wspólnego.. może poza czasem wprowadzenia..
Ale mimo wszystko unikałbym stwierdzenia "zwiększona trudność" - to pojęcie względne, bo to, co dla Ciebie jest trudne, dla innego może być łatwe i w drugą stronę.
Dla mnie osobiście trudne jest polecenie polegające na zmotywowaniu kilkudziesięciu Graczy.. bo mi się po prostu nie chce klikać. Dla innego takie zadanie będzie natomiast banalnie proste..
Dlatego gracze bez dostępu do tej funkcjonalności czują się poszkodowani, ponieważ niejednokrotnie są zmuszeni do rezygnacji z wykonania zadania np poprzez niemożność zebrania 4000 monet z tawerny.
Pytanie, czemu nie mogą zebrać 4000 Srebrników? Nie mają czasu, by zalogować się 3-4 razy dziennie? Nie mają wystarczająco aktywnych znajomych? Szkoda im czasu by poprosić znajomych o zajęcie miejsca w tawernie?
Czy twierdząca odpowiedź na powyższe pytania sprawia, że takiego zadania nie mogą wykonać, bo zostało źle zaprogramowane, czy może powinny skłonić Gracza do zmian w aktywności, znajomych, lub poświęcenia odrobiny czasu?
A może wynika to z wczesnej fazy gry, nierozwiniętej Tawerny znajomych, niewystarczającej liczby znajomych?
Tu można zastanowić się, czy nie doszło do źle skonstruowanego polecenia.
Tak to powinno wyglądać, natomiast firma postanowiła utrudnić zadania wszystkim a możliwość ich zmieniania dała jakiejś bliżej nieokreślonej grupce szczęśliwców, serio uważacie że to jest w porządku i fair w stosunku do reszty społeczności ?
Za nieuczciwe mógłbym uznać, gdyby grupka bliżej nieokreślonych szczęśliwców miała lepsze nagrody przy tym samym wysiłku koniecznym do ich zdobycia. Natomiast nie uważam, by identyczne nagrody, przy potencjalnie różnym wysiłku miały ogromny wpływ na balans w grze. Zwłaszcza, że przed tą zmianą miało to już miejsce - dwie różne osoby mogły dostać zestaw dwóch różnych zadań przy wybraniu tej samej nagrody. Uczciwe w tym wszystkim jest natomiast to, że wszystkie te zadania pochodzą z tej samej puli i możliwość zmiany zadania w żaden sposób nie zmienia puli dostępnych zadań. Ot, ktoś miał szczęście i dostał przyjazne mu zadania, a ktoś inny miał mniej szczęścia i jakieś zadanie mu nie podpasowało.
Bo z waszych wypowiedzi wynika, że wy żadnego problemu nie widzicie w tym, tylko gracze jak zwykle się czepiają nie wiadomo o co.
Być może dlatego, że szerzej patrzymy na pewne sprawy, a nie tylko jednopoziomowo
Naprawdę, polecam wykonać wyżej wspomniane przeze mnie zadania dla chętnych, by zrozumieć szerszy kontekst wprowadzonych zmian... albo przynajmniej znaleźć te zmiany w grze, które miały wpływ na trudność Codziennych Wyzwań i zastanowić się, czy utrudniły one, czy ułatwiły ich wykonywanie.