DeletedUser
Guest
Wiem że takie tematy były więc daję od razu link do jednego z nich:
http://forum.pl.forgeofempires.com/showthread.php?t=1227&highlight=Gildia
Mój pomysł by polegał na:
1. Dodaniu badań gildii.
Drzewko badań I Era. (By dojść do II ery trzeba mieć wszystko zbadane)
-------> koszary gildii
-----> Magazyn
Teren --->Palisada -> Mur -------> Lochy
------>Wieże
----------> Akademia Nauk
Teren:
Tam można budować tylko w wyznaczonych miejscach inne budynki.
Odblokowuje:
Palisada:
Dodaje bonus X do obrony dla wojsk stacjonujących w zamku gilldii
Odb.:
Mur
Dodaje bonus do palisady X obrony.
Magazyn
Możliwość przechowywania np. 5000 szt. złota nie do zrabowania oraz np. 5000 szt. zaopatrzeń
Odb.:
Koszary gildii:
Dodaje X ataku dla wojsk stacjonujących w zamku gildii
1/3 ery II gildii
Na równo z Magazynem i Murem jest Wieża:
Dodaje x ataku dla wojsk stacjonujących w zamku gildii
Odb.:
Akademia Nauk:
"respi" na badania tylko w gildii np. 5 pkt badań co 24h.
2/3 ery II gildii (po połączeniu z Koszarami)
I gdy jest zbadany magazyn i wieże można zbadać Lochy:
można rekrutować w czasie od 1s. do 10s (tak by było najlepiej) niewolnika który ma atak 1-3 i jest na "hit'a" (ma hp 1)
po zbadaniu lochów można badać II epokę!
(Nie bd pisał co ma być w epoce II zostawiam do administracji FOE.
2. PKT. nauki.
Może każdy członek gildii wpłacić ale nie więcej niż. 5
3. Budynki oraz teren.
Zacznijmy od terenu
Teren by wyglądał tak że można budować w I erze tylko budynki w określonym miejscu (tak jak w inncyh erach).
Np. mur od razu po wybudowaniu jest na wkoło zamku
Lochy w centrum itd.
Budynki kosztowały by multum surowców np.
Palisada 5000 złota i 10000 zaopatrzenia
Mur 10k zł i 20k za.
itd. z budynkami.
Więc bez magazynu będzie bardzo ciężko uzbierać złoto i zaopatrzenie na rozbudowę tylko te silne gildie by sobie na to mogły pozwolić
http://forum.pl.forgeofempires.com/showthread.php?t=1227&highlight=Gildia
Mój pomysł by polegał na:
1. Dodaniu badań gildii.
Drzewko badań I Era. (By dojść do II ery trzeba mieć wszystko zbadane)
-------> koszary gildii
-----> Magazyn
Teren --->Palisada -> Mur -------> Lochy
------>Wieże
----------> Akademia Nauk
Teren:
Tam można budować tylko w wyznaczonych miejscach inne budynki.
Odblokowuje:
Palisada:
Dodaje bonus X do obrony dla wojsk stacjonujących w zamku gilldii
Odb.:
Mur
Dodaje bonus do palisady X obrony.
Magazyn
Możliwość przechowywania np. 5000 szt. złota nie do zrabowania oraz np. 5000 szt. zaopatrzeń
Odb.:
Koszary gildii:
Dodaje X ataku dla wojsk stacjonujących w zamku gildii
1/3 ery II gildii
Na równo z Magazynem i Murem jest Wieża:
Dodaje x ataku dla wojsk stacjonujących w zamku gildii
Odb.:
Akademia Nauk:
"respi" na badania tylko w gildii np. 5 pkt badań co 24h.
2/3 ery II gildii (po połączeniu z Koszarami)
I gdy jest zbadany magazyn i wieże można zbadać Lochy:
można rekrutować w czasie od 1s. do 10s (tak by było najlepiej) niewolnika który ma atak 1-3 i jest na "hit'a" (ma hp 1)
po zbadaniu lochów można badać II epokę!
(Nie bd pisał co ma być w epoce II zostawiam do administracji FOE.
2. PKT. nauki.
Może każdy członek gildii wpłacić ale nie więcej niż. 5
3. Budynki oraz teren.
Zacznijmy od terenu
Teren by wyglądał tak że można budować w I erze tylko budynki w określonym miejscu (tak jak w inncyh erach).
Np. mur od razu po wybudowaniu jest na wkoło zamku
Lochy w centrum itd.
Budynki kosztowały by multum surowców np.
Palisada 5000 złota i 10000 zaopatrzenia
Mur 10k zł i 20k za.
itd. z budynkami.
Więc bez magazynu będzie bardzo ciężko uzbierać złoto i zaopatrzenie na rozbudowę tylko te silne gildie by sobie na to mogły pozwolić