DeletedUser2001
Guest
W wyniku kilku rozmów w paru tematach doszedłem do wniosku, że przyda się drugie drzewko technologiczne.
Będzie ono wyglądało nieco inaczej niż drzewko rozwoju naszej cywilizacji. Chodzi mi tu o zwiększanie możliwości naszych wojaków poprzez ekwipowanie ich w coraz lepszą broń i chronienie ich zbrojami, które uczynią ich trudniejszymi do zabicia.
Drzewko by miało hmmm... pięć "gałęzi"
W pierwszym rozwijałoby się zbroje od najstarszych tj. od futrzanych okryć, poprzez drewniane osłony, do brązowych a ostatecznie stalowych elementów zasłaniających ciało.
np. Futrzane okrycia (+1 obrona) --->Drewniane napierśniki (kolejne +1do obrony) itd.
Potem broń biała
(analogicznie od technologii wypalania grotów, poprzez kamienne, miedziane, brązowe, żelazne i ostatecznie stalowe narzędzia robiące kuku)
Następnie: broń dystansowa
(od użycia ołowianych kulek do proc, poprzez różne rodzaje łuków, a kończąc na wzmacnianym angielskim, cisowym long bow)
Artyleria:
Tu można się pobawić w jakieś wzmocnienia elementów różnymi metalami, czy w rozwiązania matematyczne i fizyczne, które doprowadziły do poprawienia, czy do zaistnienia w ogóle danych elementów artylerii.
Zdolności poprawiające mobilność
Czyli na pewno rózne szyki wojskowe, musztra, buty, onuce(tak! żołnierz z odmrożonymi nogami nigdzie nie pójdzie)
Drugą opcją są drzewka dla każdej jednostki z osobna poprawiające ich statystyki max do +3
np.
- Palone groty (+1 atak włócznika)
- Groty kamienne (+1 atak włócznika)
- Groty żelazne (+3 Atak włócznika
- Brązowe hełmy (+1 obrona włócznika - lub wszystkich jednostek epoki brązu)
- Brązowe napierśniki (+1 obrona włócznika - lub wszystkich jednostek epoki brązu)
- Brązowe nagolenniki (+1 obrona włócznika - lub wszystkich jednostek epoki brązu)
Itd.
Będzie ono wyglądało nieco inaczej niż drzewko rozwoju naszej cywilizacji. Chodzi mi tu o zwiększanie możliwości naszych wojaków poprzez ekwipowanie ich w coraz lepszą broń i chronienie ich zbrojami, które uczynią ich trudniejszymi do zabicia.
Drzewko by miało hmmm... pięć "gałęzi"
W pierwszym rozwijałoby się zbroje od najstarszych tj. od futrzanych okryć, poprzez drewniane osłony, do brązowych a ostatecznie stalowych elementów zasłaniających ciało.
np. Futrzane okrycia (+1 obrona) --->Drewniane napierśniki (kolejne +1do obrony) itd.
Potem broń biała
(analogicznie od technologii wypalania grotów, poprzez kamienne, miedziane, brązowe, żelazne i ostatecznie stalowe narzędzia robiące kuku)
Następnie: broń dystansowa
(od użycia ołowianych kulek do proc, poprzez różne rodzaje łuków, a kończąc na wzmacnianym angielskim, cisowym long bow)
Artyleria:
Tu można się pobawić w jakieś wzmocnienia elementów różnymi metalami, czy w rozwiązania matematyczne i fizyczne, które doprowadziły do poprawienia, czy do zaistnienia w ogóle danych elementów artylerii.
Zdolności poprawiające mobilność
Czyli na pewno rózne szyki wojskowe, musztra, buty, onuce(tak! żołnierz z odmrożonymi nogami nigdzie nie pójdzie)
Drugą opcją są drzewka dla każdej jednostki z osobna poprawiające ich statystyki max do +3
np.
- Palone groty (+1 atak włócznika)
- Groty kamienne (+1 atak włócznika)
- Groty żelazne (+3 Atak włócznika
- Brązowe hełmy (+1 obrona włócznika - lub wszystkich jednostek epoki brązu)
- Brązowe napierśniki (+1 obrona włócznika - lub wszystkich jednostek epoki brązu)
- Brązowe nagolenniki (+1 obrona włócznika - lub wszystkich jednostek epoki brązu)
Itd.