DeletedUser8
Guest
***
Edycja I
Samotny mędrzec Artur herbu Niedźwiedź umarł bezpotomnie. Podczas swojego nienaturalnie długiego życia zdołał zgromadzić niezliczone skarby, które otrzymał od władców tych ziem w zamian za swoją pomoc. Żył spokojnie, w zgodzie z naturą, pomagając każdemu biednemu zwierzęciu. Pewnego razu znalazł on złotą lampę, a w niej jedyną znaną dotychczas kobietę-dżina, Katarzynę. Kiedy dżin spytał Artura jakie jest jego życzenie, człowiek odrzekł: "Dżinie wszystko co mi potrzebne mam. Dach and głową, ciepłą strawę, kochająca żonę. Jedyne czego mi brak to wiedzy, jak naprawić zło wyrządzone przez okrutnego władcę Bartłomieja Wilczy Kieł". Dżin zdumiony życzeniem Artura odpowiedział: "Twoje życzenie jest trudne do spełnienia, ale możliwe. Niech więc się stanie, jak sobie tego zażyczyłeś!". I tak oto Artur został największym z mędrców i żył ponad 2000 lat. Dorobek jego życia jest chroniony magią dżinów i tylko ktoś o wielkiej wiedzy jest w stanie zdobyć skarb.
***
Edycja II
Wielu dzielnych śmiałków próbowało zdobyć skarby Artura, udało się to jednak tylko nielicznym. Minął prawie rok od czasu, gdy ktoś podjął wyzwanie i poddał się próbom dżinów. Wspaniałe kosztowności wciąż są strzeżone przez magię dżina-Katarzyny i czekają na zjawienie się mędrców zdolnych rozwikłać zagadki. Może to właśnie Ty zdobędziesz cenny artefakt z kolekcji mędrca? Musisz jednak bardzo uważać, zadania nie są proste, a potomkowie Bartłomieja Wilczego Kła nie mogą sięgnąć po skarby, będą więc czasem próbowali przeszkodzić dzielnym uczonym, zastawiając na nich pułapki. Strzeż się!
***
Edycja III
Przez lata wielu ludzi próbowało zdobyć skarby mędrca Artura i co jakiś czas im się to udawało, choć przygarniali tylko ich niewielką część dla siebie. Ziarno do ziarnka, w końcu jednak skarbów ubyło na tyle, że przestały przyciągać kolejnych podróżników. Legenda o wielkim mędrcu przyblakła, a potomkowie Bartłomieja Wilczego Kła zapomnieli po co i na kogo mieli zastawiać pułapki. Dżiny nadal jednak wytrwale pilnowały pozostałej części skarbu pod przywództwem Katarzyny. Wypełniając wolę Artura co jakiś czas dorzucały własne kosztowności do skarbca i pod ludzką postacią przypominały o wciąż istniejących wspaniałościach i legendzie mędrca Artura. Teraz jednak strzegą skarbów jeszcze pilniej, a zadania są jeszcze trudniejsze, aby tylko najprawdziwsi mędrcy mogli się do nich dostać.
Zasady ogólne
1. Dowolnego dnia o dowolnej porze może się pojawić konkurs, dający szansę na zdobycie punktów. W każdym konkursie będą podawane szczegółowe zasady.
2. Konkursy wchodzące w skład Spadku po Mędrcu III mogą przyjąć dowolną formę, jednak będzie je łączyła nazwa nawiązująca do głównego konkursu.
3. Konkursy mogą zostać wcześniej ogłoszone jak i odbywać się bez zapowiedzi, będzie to zależne od kształtu fusów w porannej herbacie Danifae. Ogłoszenie może znaleźć się w dowolnym miejscu na forum.
4. Punkty ze „Spadku” można wymienić na nagrody według następującej tabeli:
a) 10 punktów - 50 Diamentów
b) 25 punktów - 150 Diamentów
c) 50 punktów - 350 Diamentów
d) 100 punktów - 750 Diamentów
5. W celu wymiany punktów na nagrodę należy zgłosić się w tym temacie podając wybraną nagrodę i login z gry Forge of Empires.
6. W kwestiach dotyczących interpretacji zadań i uznawania odpowiedzi głos decydujący ma obsługa projektu.
7. W kwestiach nieuwzględnionych w powyższych zasadach obowiązują ogólne zasady konkursów obowiązujące w dziale Miedziany Zwój.
Życzymy powodzenia!
FoE Team
Ostatnio edytowane przez moderatora: