Kasia napisała dokładnie jak to w FoE wygląda. Kto gra w tą grę dłużej, wie że użycie tutaj zwrotu AI jest jakby uproszczeniem.
Jedni mówią na to AI wojska, inni algorytmem walki, ale wiadomo o co chodzi, przynajmniej dla tych którzy trochę czasu na grę poświęcili.
Taktyki walk wojsk są bardzo proste do rozszyfrowania tak naprawdę.
Algorytm walki wojsk systemu zależy od tego "gdzie" toczy się walka, i od tego zależy taktyka jaką przyjmujemy w danej konfrontacji.
Mapy Kontynenty - najpierw atakują normalne jednostki, później łotry - chyba, że normalnej jednostki nie sięgną ale w danym ruchu mogą dokonać ataku na łotra, wtedy atakują łotra - wydaje się, że jest to "inteligentniejsza" sztuka walki, ale jak się zna tą metodą, łatwo jest "oszukać" system.
GPC, zadania, eventy, PvP - najpierw atakują łotry, chyba że nie mogą ich sięgnąć a w zasięgu jest normalna jednostka (czyli odwrotnie niż wyżej) - w tym wypadku o wiele łatwiej jest "oszukać" system.
Dla obu tych algorytmów jedno jest stałe - Pokonując epoki, odkrywając nowe jednostki i ich "zdolności" zdobywa się odpowiednią wiedzę i jak z niej korzystać w zależności od przeciwnika i jego algorytmu walki.
Żeby na Mapie Kontynentu w początkowych epokach korzystać z łotrów, trzeba walczyć ręcznie, a nie każdy ma czas i chęci, więc korzystanie jest w jakiś sposób uciążliwe. Natomiast w późniejszych epokach pojawiają się opcje z użyciem łotrów (1+7 czy 2+6) nawet Szybką Walką. Ale, że to wątek raczej dla początkujących, to informacja taka dla nich i tak jest zbędna, gdyż nie mają możliwości z nich korzystać na danym etapie gry. Z tego powodu, jak się domyślam, Kasia użyła zwrotu "w zasadzie są nieprzydatne", żeby nie brzmiało to właśnie autorytatywnie. Mogą być przydatne ale to wymaga nabycia odpowiedniej wiedzy i umiejętności, czyli czasu, a jak się można domyśleć autor wątku potrzebuje raczej rady "na już" "na teraz"