DeletedUser15092
Guest
Jak dla mnie samo plądrowanie, gdyby nie było punktów w wieży byłoby całkowicie nieopłacalne.
Pamiętam jak jeszcze na początku gry nie trudno było plądrować graczy spamem artylerii i często trafiały się produkcje 8h o poranku do zdobycia.
Ale teraz, to nie dość, że gracze stawiają po kilkadziesiąt wież sygnałowych, to jeszcze bardzo rzadko jest coś do splądrowania, na dodatek najczęściej 5 minutowe produkcje, już baaaaaardzo rzadko jest okazja by splądrować dom z 24h produkcją.
Moja propozycja jest taka:
Gracz po pokonaniu obrony widzi, kiedy każdy budynek gracza ukończy swoją produkcje, ale - ten czas jest zaokrąglany w dół do pełnej godziny.
Tak więc agresor nie zobaczy, że produkcja skończy się za 7h i 34 min tylko że za 7 godzin, w przypadku, 5h 24 min zobaczy że za 5 godzin.
Takie ułatwienie dla atakującego
Pozdrawiam.
Pamiętam jak jeszcze na początku gry nie trudno było plądrować graczy spamem artylerii i często trafiały się produkcje 8h o poranku do zdobycia.
Ale teraz, to nie dość, że gracze stawiają po kilkadziesiąt wież sygnałowych, to jeszcze bardzo rzadko jest coś do splądrowania, na dodatek najczęściej 5 minutowe produkcje, już baaaaaardzo rzadko jest okazja by splądrować dom z 24h produkcją.
Moja propozycja jest taka:
Gracz po pokonaniu obrony widzi, kiedy każdy budynek gracza ukończy swoją produkcje, ale - ten czas jest zaokrąglany w dół do pełnej godziny.
Tak więc agresor nie zobaczy, że produkcja skończy się za 7h i 34 min tylko że za 7 godzin, w przypadku, 5h 24 min zobaczy że za 5 godzin.
Takie ułatwienie dla atakującego
Pozdrawiam.