GrubaLama
Szlachcic zagrodowy
Witam,
W Forge of Empires gram od niespełna pół roku. Chciałbym podzielić się moim zebranym doświadczeniem dotyczącym gry, a dokładniej Perłami Architektury, które w niej występują.
Czym więc są Perły Architektury? Perły Architektury to jeden z najważniejszych elementów całej gry. Są to specjalne budynki, których postawienie wymaga zbierania przez gracza planów w ilości 9. Zapewniają one ludność, zadowolenie, monety i zaopatrzenie, towary, jednostki, bonus do ataku i obrony oraz wiele innych bonusów. Postanowiłem je podzielić na te ważne i mniej ważne (oczywiście nie musicie się stosować do tej listy, każdy powinien sobie je dopasować do swojego charaktery gry. Są to jedynie moje porady):
Perły Architektury, które można (wręcz należy) posiadać:
1) Obserwatorium – daje towary i wsparcie dla gildii, jest to istotna perła dla osób, które chcą walczyć w GPC
2) Świątynia Reliktów - zapewnia szansę na zdobycie reliktów podczas Wypraw Gildyjnych, które z kolei dają losową nagrodę zależnie od rzadkości reliktu
3) Posąg Zeusa – zapewnia bonus do ataku i obrony jednostek atakujących, zajmuje malutko miejsca
4) Latarnia z Faros – produkuje towary i zapewnia premię do zaopatrzenia (jest dobra dla początkujących graczy, jak i dla tych starszych - przez lata można z niej mieć dobre zyski)
5) Katedra Akwizgrańska - produkuje monety i zapewnia bonus do ataku i obrony jednostek atakujących
6) Castel del Monte – produkuje PR i zapewnia bonus do ataku i obrony jednostek atakujących
7) Château Frontenac – produkuje monety i zapewnia premię do nagród za zadania (przykładowo zamiast 50 diamentów za wykonane zadania dostaniemy 100)
8) Alcatraz – zapewnia zadowolenie i produkuje jednostki zależne od epoki gracza
9) Atomium – zapewnia zadowolenie i produkuje towary dla skarbca gildii, perła na dobrym poziomie bardzo pomaga w rozwoju twojej gildii
10) Arka – produkuje towary dla skarbca gildii, daje bonus za pomoc w rozbudowie Pereł innych graczy. Jest uważana za jedną z najlepszych Pereł w całej grze
11) Arktyczna Oranżeria - produkuje PR i zapewnia szansę na trafienie krytyczne (zadanie 150% obrażeń) podczas ataku jednostkom z twojej epoki
12) Kraken – produkuje PR i daje szansę na zabicie jednej z jednostek wroga na początku bitwy
13) Błękitna Galaktyka – produkuje medale i daje szansę na podwojenie zbiorów z dowolnego budynku (wyłączając inne perły i ratusz)
14) Terakotowa Armia – zapewnia bonus do ataku i obrony jednostek atakujących, jak i broniących
15) Zamek Himeji – produkuje zaopatrzenie i daje szansę na zdobycie losowej nagrody przy zwycięskiej bitwie
16) Tropiciel Gwiazd – produkuje towary z poprzedniej epoki gracza
17) Kosmiczny Transporter – po pomyślnie ukończonej negocjacji daje szansę na zdobycie losowej nagrody oraz produkuje specjalne surowce (które są ważnym zasobem w epoce przyszłości, dlatego jej zbudowanie jest istotne po osiągnięciu tej właśnie epoki)
Perły, których nie warto budować:
1) Wyrocznia Delficka – zapewnia zadowolenie i zaopatrzenie. Jej zbudowanie jest błędem, stawiając ją tracisz jedynie Punkty Rozwoju, bo ilość zasobów, jakie daje jest żenująca
2) Koloseum – zapewnia zadowolenie i produkuje medale (zajmuje bardzo dużo miejsca i zapewnia mało zasobów)
3) Notre Dame – zapewnia zadowolenie i produkuje zaopatrzenie (daje bardzo mało zasobów)
4) Kapitol – produkuje zaopatrzenie i zapewnia ludność (są lepsze perły zapewniające ludność)
5) Space Needle – produkuje monety i zapewnia zadowolenie (zbyt mało jak na epokę Modernizmu)
5) Habitat – produkuje monety i zapewnia ludność (są lepsze perły zapewniające ludność)
6) Świątynia Lotosu – zapewnia zadowolenie i produkuje monety (zbyt mało jak na epokę Współczesności)
7) Voyager V1 – produkuje towary i daje szansę zdobycia towarów za plądrowanie innych graczy (Perła jest trudna do zdobycia, nie jest warta stawiania)
8) Gaja – zapewnia zadowolenie i produkuje medale
9) Projekt Virgo – daje (bardzo małą, dla niektórych znikomą) szansę na wyeliminowanie połowy jednostek wroga na początku bitwy
Perły, których zbudowanie zależy od ciebie:
1) Wieża Babel – produkuje towary i zapewnia ludność (jest dobra jedynie dla początkujących graczy)
2) Hagia Sophia – zapewnia zadowolenie i produkuje PR (zajmuje dużo miejsca, osobiście jej nie budowałem)
3) Wieża Galaty – produkuje towary i daje szansę na odparcie ataku (jej budowa nie jest potrzebna, ale Perła zajmuje mało miejsca i może być przydatna, osobiście ją zbudowałem)
4) Bazylika św. Marka – produkuje towary i zapewnia premię do monet (podobnie jak Latarni z Faros)
5) Cerkiew Wasyla Błogosławionego - produkuje towary i zapewnia bonus do ataku i obrony jednostek broniących się
6) Drezdeński Kościół Mariacki – zapewnia zadowolenie i produkuje towary
7) Zamek z Deal – produkuje towary i zapewnia bonus do ataku i obrony jednostek broniących się
8) Royal Albert Hall – produkuje towary i zapewnia premię do zaopatrzenia (podobna do Latarnii z Faros - premia jest większa, ale zajmuje więcej miejsca)
9) Przylądek Canaveral – produkuje PR (kompletnie nie warta zbudowania dla początkujących graczy, wymaga dużego wkładu PR, by ją ulepszyć do dobrego poziomu)
10) Wieża Innowacji – produkuje PR i zapewnia ludność (na odpowiednim poziomie może zastąpić wszystkie budynki mieszkalne w mieście, jednak dla osób nie miejących z tym problemu jest zbędna)
11) Truce Tower – produkuje zaopatrzenie i daje szansę zdobycia towarów za wspieranie innych graczy (po części zachęca do częstszego wspierania innych graczy)
12) Strażnik Żywiołów - produkuje towary i daje szansę zdobycia planu za wspieranie innych graczy
13) Bank Nasion – produkuje zaopatrzenie i daje szansę na zdobycie losowej nagrody za wspieranie innych graczy (przydatna dla osób, którym chce się na bieżąco motywować innych graczy)
14) Muzeum Atlantydy – produkuje towary i daje szansę na podwojenie łupów z plądrowania (ogólnie plądrowanie innych graczy się nie opłaca)
15) Latająca Wyspa – daje szansę na pojawienie się odłamków w obecnej osadzie kulturowej, które dają losową nagrodę (podobnie jak Świątynia Reliktów w Wyprawie Gildyjnej)
Mam nadzieję, że choć trochę pomogłem Starszych graczy zapraszam do dyskusji odnośnie mojego poradnika i możliwych sugestii/poprawek, natomiast świeżaków zapraszam do gry w Forge of Empires: https://pl.forgeofempires.com/?invitation=849241041-pl4-l&ref=player_invite_link
W Forge of Empires gram od niespełna pół roku. Chciałbym podzielić się moim zebranym doświadczeniem dotyczącym gry, a dokładniej Perłami Architektury, które w niej występują.
Czym więc są Perły Architektury? Perły Architektury to jeden z najważniejszych elementów całej gry. Są to specjalne budynki, których postawienie wymaga zbierania przez gracza planów w ilości 9. Zapewniają one ludność, zadowolenie, monety i zaopatrzenie, towary, jednostki, bonus do ataku i obrony oraz wiele innych bonusów. Postanowiłem je podzielić na te ważne i mniej ważne (oczywiście nie musicie się stosować do tej listy, każdy powinien sobie je dopasować do swojego charaktery gry. Są to jedynie moje porady):
Perły Architektury, które można (wręcz należy) posiadać:
1) Obserwatorium – daje towary i wsparcie dla gildii, jest to istotna perła dla osób, które chcą walczyć w GPC
2) Świątynia Reliktów - zapewnia szansę na zdobycie reliktów podczas Wypraw Gildyjnych, które z kolei dają losową nagrodę zależnie od rzadkości reliktu
3) Posąg Zeusa – zapewnia bonus do ataku i obrony jednostek atakujących, zajmuje malutko miejsca
4) Latarnia z Faros – produkuje towary i zapewnia premię do zaopatrzenia (jest dobra dla początkujących graczy, jak i dla tych starszych - przez lata można z niej mieć dobre zyski)
5) Katedra Akwizgrańska - produkuje monety i zapewnia bonus do ataku i obrony jednostek atakujących
6) Castel del Monte – produkuje PR i zapewnia bonus do ataku i obrony jednostek atakujących
7) Château Frontenac – produkuje monety i zapewnia premię do nagród za zadania (przykładowo zamiast 50 diamentów za wykonane zadania dostaniemy 100)
8) Alcatraz – zapewnia zadowolenie i produkuje jednostki zależne od epoki gracza
9) Atomium – zapewnia zadowolenie i produkuje towary dla skarbca gildii, perła na dobrym poziomie bardzo pomaga w rozwoju twojej gildii
10) Arka – produkuje towary dla skarbca gildii, daje bonus za pomoc w rozbudowie Pereł innych graczy. Jest uważana za jedną z najlepszych Pereł w całej grze
11) Arktyczna Oranżeria - produkuje PR i zapewnia szansę na trafienie krytyczne (zadanie 150% obrażeń) podczas ataku jednostkom z twojej epoki
12) Kraken – produkuje PR i daje szansę na zabicie jednej z jednostek wroga na początku bitwy
13) Błękitna Galaktyka – produkuje medale i daje szansę na podwojenie zbiorów z dowolnego budynku (wyłączając inne perły i ratusz)
14) Terakotowa Armia – zapewnia bonus do ataku i obrony jednostek atakujących, jak i broniących
15) Zamek Himeji – produkuje zaopatrzenie i daje szansę na zdobycie losowej nagrody przy zwycięskiej bitwie
16) Tropiciel Gwiazd – produkuje towary z poprzedniej epoki gracza
17) Kosmiczny Transporter – po pomyślnie ukończonej negocjacji daje szansę na zdobycie losowej nagrody oraz produkuje specjalne surowce (które są ważnym zasobem w epoce przyszłości, dlatego jej zbudowanie jest istotne po osiągnięciu tej właśnie epoki)
Perły, których nie warto budować:
1) Wyrocznia Delficka – zapewnia zadowolenie i zaopatrzenie. Jej zbudowanie jest błędem, stawiając ją tracisz jedynie Punkty Rozwoju, bo ilość zasobów, jakie daje jest żenująca
2) Koloseum – zapewnia zadowolenie i produkuje medale (zajmuje bardzo dużo miejsca i zapewnia mało zasobów)
3) Notre Dame – zapewnia zadowolenie i produkuje zaopatrzenie (daje bardzo mało zasobów)
4) Kapitol – produkuje zaopatrzenie i zapewnia ludność (są lepsze perły zapewniające ludność)
5) Space Needle – produkuje monety i zapewnia zadowolenie (zbyt mało jak na epokę Modernizmu)
5) Habitat – produkuje monety i zapewnia ludność (są lepsze perły zapewniające ludność)
6) Świątynia Lotosu – zapewnia zadowolenie i produkuje monety (zbyt mało jak na epokę Współczesności)
7) Voyager V1 – produkuje towary i daje szansę zdobycia towarów za plądrowanie innych graczy (Perła jest trudna do zdobycia, nie jest warta stawiania)
8) Gaja – zapewnia zadowolenie i produkuje medale
9) Projekt Virgo – daje (bardzo małą, dla niektórych znikomą) szansę na wyeliminowanie połowy jednostek wroga na początku bitwy
Perły, których zbudowanie zależy od ciebie:
1) Wieża Babel – produkuje towary i zapewnia ludność (jest dobra jedynie dla początkujących graczy)
2) Hagia Sophia – zapewnia zadowolenie i produkuje PR (zajmuje dużo miejsca, osobiście jej nie budowałem)
3) Wieża Galaty – produkuje towary i daje szansę na odparcie ataku (jej budowa nie jest potrzebna, ale Perła zajmuje mało miejsca i może być przydatna, osobiście ją zbudowałem)
4) Bazylika św. Marka – produkuje towary i zapewnia premię do monet (podobnie jak Latarni z Faros)
5) Cerkiew Wasyla Błogosławionego - produkuje towary i zapewnia bonus do ataku i obrony jednostek broniących się
6) Drezdeński Kościół Mariacki – zapewnia zadowolenie i produkuje towary
7) Zamek z Deal – produkuje towary i zapewnia bonus do ataku i obrony jednostek broniących się
8) Royal Albert Hall – produkuje towary i zapewnia premię do zaopatrzenia (podobna do Latarnii z Faros - premia jest większa, ale zajmuje więcej miejsca)
9) Przylądek Canaveral – produkuje PR (kompletnie nie warta zbudowania dla początkujących graczy, wymaga dużego wkładu PR, by ją ulepszyć do dobrego poziomu)
10) Wieża Innowacji – produkuje PR i zapewnia ludność (na odpowiednim poziomie może zastąpić wszystkie budynki mieszkalne w mieście, jednak dla osób nie miejących z tym problemu jest zbędna)
11) Truce Tower – produkuje zaopatrzenie i daje szansę zdobycia towarów za wspieranie innych graczy (po części zachęca do częstszego wspierania innych graczy)
12) Strażnik Żywiołów - produkuje towary i daje szansę zdobycia planu za wspieranie innych graczy
13) Bank Nasion – produkuje zaopatrzenie i daje szansę na zdobycie losowej nagrody za wspieranie innych graczy (przydatna dla osób, którym chce się na bieżąco motywować innych graczy)
14) Muzeum Atlantydy – produkuje towary i daje szansę na podwojenie łupów z plądrowania (ogólnie plądrowanie innych graczy się nie opłaca)
15) Latająca Wyspa – daje szansę na pojawienie się odłamków w obecnej osadzie kulturowej, które dają losową nagrodę (podobnie jak Świątynia Reliktów w Wyprawie Gildyjnej)
Mam nadzieję, że choć trochę pomogłem Starszych graczy zapraszam do dyskusji odnośnie mojego poradnika i możliwych sugestii/poprawek, natomiast świeżaków zapraszam do gry w Forge of Empires: https://pl.forgeofempires.com/?invitation=849241041-pl4-l&ref=player_invite_link
Ostatnia edycja: