Oceaniczna Przyszłość część II

shelian

Zespół FoE
Community Manager
oceanic_ci2%20_logo.png



Drodzy Gracze Forge of Empires,

Pomimo całej wiedzy jaką udało nam się posiąść do tej pory, ciągle pozostaje wiele do odkrycia w morskich głębinach. Nadszedł czas, aby dowiedzieć się czegoś więcej!

oceanic_ci2_promo_pic.png

Prezentujemy Wam drugą część Oceanicznej Przyszłości! Będzie dostępna 17 maja (po aktualizacji gry do najnowszej wersji).
Teraz będziecie mogli zrobić użytek z drugiego portu (zakładając, że już posiadacie arktyczny). Jak mogliście się spodziewać pozwoli on na wysłanie okrętu podwodnego w najmroczniejsze głębiny, aby odnaleźć i pozyskać nowy specjalny towar: Orichalcum. Będzie ono niezbędne do opracowania nowych technologii. Zarówno promet jak i Orichalcum przydadzą się również w negocjacjach na mapie kontynentu. Jeżeli osiągnęliście już epokę Oceanicznej Przyszłości, a Wasze gildie biorą udział w Wyprawach gildyjnych, możecie również potrzebować Orichalcum do negocjacji na 4 poziomie trudności. Ponieważ Orichalcum nie można handlować na targu, jedynym sposobem jego zdobycia jest wysłanie łodzi podwodnej w podróż. Wasze utalentowane załogi je wydobędą!

Mamy nadzieję, że Wam się spodoba! Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się więcej :).
oceanic_ci2_portraits.png

Wraz z drugą częścią Oceanicznej Przyszłości w grze pojawi się:
  • Terminal oceaniczny,
  • 30 zadań z głównego wątku,
  • 10 zadań pobocznych,
  • 4 rozszerzenia terenu (rozszerzenie za medale już było dostępne)
  • 8 nowych technologii do odkrycia,
  • nowy budynek mieszkalny,
  • 2 nowe budynki produkcyjne,
  • Budynek wojskowy z nową jednostką (oraz nową umiejętnością),
  • 2 nowe budynki kulturowe,
  • nowa dekoracja,
  • 20 prowincji na mapie kontynentu,
  • 3 nowe portrety.
oceanic_separator.png

Podróż podwodna będzie oczywiście wymagała wykwalifikowanej załogi! :) Będziecie mogli wybrać z 10 osób, które reprezentują 6 różnych zestawów umiejętności. W zależności od Waszych wyborów, wytrzymałość statku, ilość Orichalcum i czas podróży ulegną zmianie.



yeoman1_ci2.png
yeoman2_ci2.png
- Pomocnicy upewniają się, że każdy pracuje tak produktywnie jak tylko może.
sonar1_ci2.png
sonar2_ci2.png
- Technicy sonarowi mogą przyśpieszyć każdą podróż.
lead1_ci2.png
lead2_ci2.png
- Oficerowie są specjalistami w różnych dziedzinach.
logistics1_ci2.png
logistics2_ci2.png
- Logistycy potrafią naprawiać okręt w trakcie podróży. Choć nie dzieje się to bez konsekwencji dla podróży, to wraca niemal jak nowy.
electrical2_ci2.png
- Elektryk może skrócić czas podróży łącząc ze sobą dyskusyjne rozwiązania, ale efekty są bezdyskusyjne.
reactor2_ci2.png
- Nasze reaktory mogą zostać wykorzystane do pozyskania większej ilości Orichalcum. Nie powinniśmy tego robić, ale ... sam wiesz. Po prostu pogadaj z Operatorem reaktora.
oceanic_separator.png

turturret.png

Żółwiowa wieżyczka
Żółwiowa wieżyczka jest nową jednostką artylerii, która dysponuje nową umiejętnością: Moździerz.
Jednostki znajdujące się nie więcej niż 2 pola od celu otrzymują 50% podstawowych obrażeń.
  • Obrażenia są zaokrąglane w dół.
  • Atak nie rani jednostek sojuszniczych.
  • Trafienie krytyczne może mieć wpływ tylko na podstawowy cel ataku.
  • Gdy trafiony zostaje Łotr, nie otrzymuje on obrażeń, ale się przemieni.


oceanic_separator.png

Dajcie znać co sądzicie o drugiej części naszej oceanicznej podróży. Czekamy na Wasze opinie w tym wątku(klik)! :)

Dziękujemy, że jesteście z nami! :)

Wasz,
Zespół Forge of Empires
 
Do góry