[Tawerna znajomych] Nieaktywni gracze

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser19139
  • Data rozpoczęcia

DeletedUser19139

Guest
Witam, proszę zróbcie coś z pasywnymi graczami! Mamy przez to mega straty! A nie mamy czasu monitorować kto gra a kto nie... Wprowadzcie np. Czas kiedy gracz się logował ostatnio i po sprawie... Pozdrawiam
 

DeletedUser19790

Guest
Ale przecież bardzo prosto oddzielić ziarno od plew. Ja to zrobiłem w taki sposób, iż motywuję i odwiedzam tawerny tylko poprzez Historię Wydarzeń w ratuszu. Co kilka dni sprawdzam na pasku znajomych kogo nie "odhaczyłem" i takim robię papa. Po co jakoś szczególnie się męczyć czy kombinować? Też nie mam czasu na sprawdzanie tego w inny sposób, ale wydaje mi się iż ta metoda najlepiej się sprawdza.
 

DeletedUser7795

Guest
@EdgarAlanPoe to dobra metoda ale twórcy mogliby trochę ruszyć głową i dodać jakieś oznaczenia np. kropki różnego koloru przy awatarach graczy:
- zielona kropka - logował się w czasie ostatnich 24h
- żółta kropka - ostatnio logował się 3 dni temu (72h)
- czerwona kropka - ostatnio logował się ponad 6 dni temu (144h)
 

ZjemCię

Wójt
@EdgarAlanPoe to dobra metoda ale twórcy mogliby trochę ruszyć głową i dodać jakieś oznaczenia np. kropki różnego koloru przy awatarach graczy:
- zielona kropka - logował się w czasie ostatnich 24h
- żółta kropka - ostatnio logował się 3 dni temu (72h)
- czerwona kropka - ostatnio logował się ponad 6 dni temu (144h)
Ale to już było :D

Pamiętasz może jak kiedyś wyglądało wczytywanie "historii wydarzeń" z Ratusza?
Jeśli nie pamiętasz, lub czytają to gracze którzy nie mają prawa tego znać bo było to z rok lub dwa lata temu to śpieszę z wyjaśnieniem.
Kliknięcie na "Historia wydarzeń" powodowało zmulenie się gry na kilka, czasem kilkanaście sekund żeby wczytać całą historię. Działo się to z powodu banalnego - trzeba było zrobić zapytanie do bazy danych , obciążyć ją i poczekać na wynik. W tym czasie oczywiście gdy baza danych była obciążona przez takie odpytywanie gdy np graczy robiło się dużo gra potrafiła zamulić wszystkim i to akurat graczy strasznie irytowało i spora część z nich odeszła. Realny problem który rozwiązano w prosty sposób - obcięto długość zapytania do bazy do kilku ostatnich rekordów na pierwszej stronie a jak się chce kolejną to leci kolejne krótkie zapytanie do bazy danych i nie obciąża to w widoczny sposób gry.
Teraz dlaczego o tym piszę. Po prostu ten pomysł zrobił by z grą to samo co robiła "historia" powolne wczytanie gry (kurrr duuur czego to tak muli, durne programisty zawsze wszystko psujo!!!) a w czasie zwiększonej obecności graczy także mulenie gry wszystkim przez każdego logującego się i śmigającego po grze i liście znajomych. Znów byście narzekali że gra nie działa że durne programisty tylko psują i tak w koło Macieju.
Pomysł jest bez sensu, strasznie słabo opisany i generalnie nie liczcie na to że tam siedzą ludzie którzy nie znają się na swojej robocie i nie wpadli na taki pomysł nigdy :)
Pozdrawiam
 

kasia2389

Arcyksiążę
Po prostu ten pomysł zrobił by z grą to samo co robiła "historia" powolne wczytanie gry (kurrr duuur czego to tak muli, durne programisty zawsze wszystko psujo!!!) a w czasie zwiększonej obecności graczy także mulenie gry wszystkim przez każdego logującego się i śmigającego po grze i liście znajomych.
Oczywistym jest, że nie zrobią wskaźnika aktywności, ale nie z tego powodu.
W grze funkcjonują już podobne wskazania jedno to panel gildii, gdzie są kropki aktywności:

upload_2019-3-6_23-22-24.png

drugi to krzesełka tawerny.

Nie wpływają one na płynność gry.
 

ZjemCię

Wójt
Oczywistym jest, że nie zrobią wskaźnika aktywności, ale nie z tego powodu.
W grze funkcjonują już podobne wskazania jedno to panel gildii, gdzie są kropki aktywności:

View attachment 3428

drugi to krzesełka tawerny.

Nie wpływają one na płynność gry.
Każde odpytanie wpływa - nie każdy wpływ widać. Inną sprawą jest tez wydajność sprzętu na którym "siedzi" gra. A takich odpytań o których mówisz jest znacznie mniej niż tych które musiały by być.
 

astrotaurus

Hrabia
A co mi z tego że ktoś jest codziennie w grze, skoro nie bywa w mojej tawernie i nie motywuje?

Motywacja z ratusza to dobry sposób kontroli motywacji, ale z tawernami bieda.
 

Atli

Hrabia
A co mi z tego że ktoś jest codziennie w grze, skoro nie bywa w mojej tawernie i nie motywuje?

Motywacja z ratusza to dobry sposób kontroli motywacji, ale z tawernami bieda.

A co za różnica czy chodzi o motywację czy tawerny? Robisz inną selekcję i masz jak na patelni kto był w tawernie a kto nie...
 

Markiz.

Książę
Motywkę można zrobić o dowolnej porze raz na 24h min. Z tawerną jest gorzej, bo to ty musisz pilnować aby była opróżniona, jak goście chcą siadać. Nie wiń znajomych że nie siadają jeśli im krzeseł nie opróżnisz.
 

DeletedUser7795

Guest
W grze jest za mało oznaczeń, które informowałyby nas o aktywności naszych znajomych. Powinni wprowadzić oznaczenia dotyczące wsparcia naszych budynków i siadania w naszej tawernie.
 

DeletedUser19139

Guest
Jak się ma czas na grę, to ma się czas i na monitorowanie.
Wszystko czego potrzebujesz masz w historii wydarzeń.
Rozumiem że nie można zaznaczyć wszystkich na raz w tawernie i we wsparciu, ale taka pierdola jak skupianie się na tym kto gra a kto nie, nie powinna mieć miejsca. Po prostu ;)
 

astrotaurus

Hrabia
To nie jest pierdoła, aktywność znajomych to ważna rzecz!
To wysiłek i czas aktywnych by motywować miasta i odwiedzać tawerny znajomych. I straty aktywnych gdy ich budynki pozostają bez wsparcia, a tawerny bez wizyt.
I - jak była mowa wcześniej - o ile wspieranie z ratusza i zapisywanie opornych jest wystarczającym środkiem kontroli wsparcia, o tyle kontrola wizyt w tawernach w obecnych warunkach wymagałaby wiele, wiele pracy.
Tu warto przypomnieć przerabiane już (postulowane także chyba w "Pomysłach") odpuszczenie sobie ładowania widoku tawern.
 

DeletedUser19139

Guest
To nie jest pierdoła, aktywność znajomych to ważna rzecz!
To wysiłek i czas aktywnych by motywować miasta i odwiedzać tawerny znajomych. I straty aktywnych gdy ich budynki pozostają bez wsparcia, a tawerny bez wizyt.
I - jak była mowa wcześniej - o ile wspieranie z ratusza i zapisywanie opornych jest wystarczającym środkiem kontroli wsparcia, o tyle kontrola wizyt w tawernach w obecnych warunkach wymagałaby wiele, wiele pracy.
Tu warto przypomnieć przerabiane już (postulowane także chyba w "Pomysłach") odpuszczenie sobie ładowania widoku tawern.[/QUOTE dla mnie to dalej pierdola;) było kiedyś info ze maja się rozprawić z pasywnymi graczami, jakoś tego nie widze
 

DeletedUser20269

Guest
Wiem że przydałoby się to tak jak jest w gildiach. Ale w grze jest kkmunikat gdy odblokowuje się technologie z tawerną. Coś na wzór :
"Sprawdzaj czy twoi znajomi są aktywni i czy odwiedzają twoją tawernę. Regularnie usuwaj nieaktywnych znajomych i zastępuj ich aktywnymi".
Nie można wszystkiego autymatyzować.
 

DeletedUser19139

Guest
Wiem że przydałoby się to tak jak jest w gildiach. Ale w grze jest kkmunikat gdy odblokowuje się technologie z tawerną. Coś na wzór :
"Sprawdzaj czy twoi znajomi są aktywni i czy odwiedzają twoją tawernę. Regularnie usuwaj nieaktywnych znajomych i zastępuj ich aktywnymi".
Nie można wszystkiego autymatyzować.
Ale jak? Mam zapisywać kto się kiedy logował? Jak gra może polegać na tym żeby pilnować aktywnych i nie aktywnych graczy...
 

DeletedUser20269

Guest
Ale jak? Mam zapisywać kto się kiedy logował? Jak gra może polegać na tym żeby pilnować aktywnych i nie aktywnych graczy...
Poprostru sprawdzaj czy jest w tawernie. W histori wydarzeń cofasz się kilka dni wstecz i sprawdzasz kto ci dał wsparcie i tawerne. Ten który nie był przez dłuższy okres na liście w histori wydarzeń jest nieaktywny albo otrzymuje pomoc jednostronną od ciebie i się nieodwdzięcza. Z takim graczem rozpczynasz pisać w centrum wiadomości nie zdradzając ,że chodzi ci o sprawdzenie jego aktywności. Jak w ciągu 2 dni ci odpisze to piszesz mu że ma ciebie wspierać albo won ze znajomych.
Drugi sposób na sprawdzanie aktywności to regularna kontrola wzrostu punktów rankingowych gracza (tych przy profilu na pasku znajomych).Jak długo nic nie idzie w górę albo idzie mega wolno (np.100 punktów na tydzień) to możesz gościa wywalić ze znajomych jeśli nie był w twojej tawernie bądź ciebie nie wspierał.
Mam nadzieję, że pomogłem ci zrozumieć tą magie FoE.;)
 

DeletedUser20751

Guest
Motywkę można zrobić o dowolnej porze raz na 24h min. Z tawerną jest gorzej, bo to ty musisz pilnować aby była opróżniona, jak goście chcą siadać. Nie wiń znajomych że nie siadają jeśli im krzeseł nie opróżnisz.
Na grze jesteśmy na pewno minimum raz dziennie. Opróżniamy wtedy tawernę.
Po 3-4 dniach robisz przegląd w ratuszu i widzisz, kto u Ciebie siedział a kto nie. Można oczywiście trafić na sytuację, gdy znajomy ma full i się nie wbijemy. Ale żaden problem spróbować za kilka godzin.

Szukając dalej wygody padnie propozycja, aby gra z automatu usuwała tych, którzy nas nie odwiedzają ;)
 

DeletedUser19790

Guest
Ktoś kto zagląda tylko raz na dobe, raczej u wielu osób będzie widziany jako ten co nie odwiedza tawern.
Być może rozwiązaniem mogłoby być coś w rodzaju kolejkowania wizyt w tawernie. Raczej ciężkie do wprowadzenia, ale tylko coś takiego uczciwie wskaze leniwcow
 

astrotaurus

Hrabia
Ja nie wyobrażam sobie opcji przeglądania i odhaczania na liście kto w tawernie był, a kto nie.
Do tego jeszcze zgadywanka czy - jeśli zdarzyło nam się mieć przez jakiś czas zapełnioną tawernę - czy ktoś chętny nie pocałował w tym czasie klamki.

Powtórzę: motywka z ratusza jest prostym i skutecznym środkiem kontroli motywki.
Jakakolwiek kontrola tawerny w dzisiejszych warunkach technicznych m-u-s-i być praco- i czasochłonna ponad jakąkolwiek rozsądną miarę.
 

Markiz.

Książę
Na grze jesteśmy na pewno minimum raz dziennie. Opróżniamy wtedy tawernę.
Po 3-4 dniach robisz przegląd w ratuszu i widzisz, kto u Ciebie siedział a kto nie. Można oczywiście trafić na sytuację, gdy znajomy ma full i się nie wbijemy. Ale żaden problem spróbować za kilka godzin.

Szukając dalej wygody padnie propozycja, aby gra z automatu usuwała tych, którzy nas nie odwiedzają ;)
A za godzinę lub kilka, ty znów nie opróżniłeś tawerny i znajomy nie posiedzi. Usuwanie graczy za to, że nie siadali w tawernie, to nie jest dobry pomysł. Za brak motywacji owszem.
 

DeletedUser19139

Guest
Powinienem to napisać na początku, że głównie chodzi mi o ludzi co w ogóle nie grają, bo np im gra nie spasowala... cokolwiek, leniwi pół biedy
 

DeletedUser11629

Guest
No to jak Boga kocham, motywacja wyłącznie z ratusza, choćby przez dwa tygodnie, to wyłapie... ile jeszcze można tłumaczyć? Przecież gra nie napisze: "tego to wyrzuć, jemu się już odechciało, nie zbiera już od czterech dni, pewnie już skończył grać", bo niby skąd ma wiedzieć...
 
Do góry