DeletedUser
Guest
nagrody bylyby calkowicie do zaprojektowania przez devów
uwarzam ze tutaj nie ma sensu pisac co by moglo nimi byc bo a) 99% graczy odrazu je skrytykuje ipomysł nie przejdzie, b) devy nie lubia jak sie im mowi co maja robic
ale wracajac:
pomysł prosty w grze najpopularniejsze osiegnieciem jest czas w jakim dokonano roznych czynnosci.
np
czas dotarcia do konca mapy (ostatnia prowincja ostatniej mapy, łączny czas od poczatku gry)
czas ukonczenia poszczegolnej mapydanej epoki
czas ukonczenia ostatnuiej mapy (obecnie epoka przyszlosci)
a to tylko kilka mozliwosci - podobnie mozna zrobic z drzewkiem technologii, iza owe osiagniecia wlasnie wprowadzic system nagrod - im dluzej czynnosc komus zajmuje tym mniejsza nagrode otrzyma
uwarzam ze tutaj nie ma sensu pisac co by moglo nimi byc bo a) 99% graczy odrazu je skrytykuje ipomysł nie przejdzie, b) devy nie lubia jak sie im mowi co maja robic
ale wracajac:
pomysł prosty w grze najpopularniejsze osiegnieciem jest czas w jakim dokonano roznych czynnosci.
np
czas dotarcia do konca mapy (ostatnia prowincja ostatniej mapy, łączny czas od poczatku gry)
czas ukonczenia poszczegolnej mapydanej epoki
czas ukonczenia ostatnuiej mapy (obecnie epoka przyszlosci)
a to tylko kilka mozliwosci - podobnie mozna zrobic z drzewkiem technologii, iza owe osiagniecia wlasnie wprowadzic system nagrod - im dluzej czynnosc komus zajmuje tym mniejsza nagrode otrzyma