PiotruśPan
Wójt
Aktualny event należy do najgorszych i wynika to z jego losowości. Losowość to coś z czym sobie twórcy całkowicie nie radzą, stąd zaskoczeniem jest to ze idą w tym kierunku tam gdzie można z tego zrezygnować, w tym przypadku można było stworzyć event pozbawiony tego elementu.
Przy szansach w turnieju 50% na 50% teoretycznie wygrywać powinniśmy co drugi raz podczas gdy w praktyce najczęściej przegrywamy, co ciekawe przy szansach na zwycięstwo w granicach 70% przegrywamy, ja na dzisiejsze trzy próby dwukrotnie przegrałem, podobna sytuacja miała miejsce wczoraj.
Losowanie gildii do pól to już historia, losowanie ciągle tych samych gildii przez miesiące to reguła nad którą podobno zespół pracuje. Należy mieć nadzieję, że nie będzie to trwało kolejne miesiące. Nie naprawiono jeszcze kwestii losowań gildii do pół a już twórcom udało się sknocić losowość przy wzroście oporu. Zmiana wprowadzona niedawno chociaż nie wiadomo kiedy, bo twórcy w zapowiedziach do aktualizacji nie chwalili się tym ze będą to psuć.
Walki przy trzech obozach gdzie z założenia jest 72% szans na to by opór nie wzrósł przypominają walki jakby obozów w ogóle nie było i czasami na 5 walk w każdej wzrasta opór. Dużo lepiej jest przy walkach na dwóch obozach gdzie szanse na to że opór nie wzrośnie wynoszą 48%. Nie trzeba być geniuszem by wiedzieć, że przy większej ilości obozów opór powinien wzrastać wolniej, jak się udało twórcom zrobić by było inaczej, odwrotnie pozostanie ich słodką tajemnicą.
Arena PvP i dobór przeciwników - https://prnt.sc/14cab9g a w odpowiedzi po zgłoszeniu do supportu przeczytamy, że; „w danej chwili nie było dostępnych innych przeciwników” i nie ważne, że przeciwnicy byli odświeżani i po 2h znowu i po kolejnych 2h znowu i nic to nie zmieniło i jest to dość długa chwila trwająca 6h.
Przy szansach w turnieju 50% na 50% teoretycznie wygrywać powinniśmy co drugi raz podczas gdy w praktyce najczęściej przegrywamy, co ciekawe przy szansach na zwycięstwo w granicach 70% przegrywamy, ja na dzisiejsze trzy próby dwukrotnie przegrałem, podobna sytuacja miała miejsce wczoraj.
Losowanie gildii do pól to już historia, losowanie ciągle tych samych gildii przez miesiące to reguła nad którą podobno zespół pracuje. Należy mieć nadzieję, że nie będzie to trwało kolejne miesiące. Nie naprawiono jeszcze kwestii losowań gildii do pół a już twórcom udało się sknocić losowość przy wzroście oporu. Zmiana wprowadzona niedawno chociaż nie wiadomo kiedy, bo twórcy w zapowiedziach do aktualizacji nie chwalili się tym ze będą to psuć.
Walki przy trzech obozach gdzie z założenia jest 72% szans na to by opór nie wzrósł przypominają walki jakby obozów w ogóle nie było i czasami na 5 walk w każdej wzrasta opór. Dużo lepiej jest przy walkach na dwóch obozach gdzie szanse na to że opór nie wzrośnie wynoszą 48%. Nie trzeba być geniuszem by wiedzieć, że przy większej ilości obozów opór powinien wzrastać wolniej, jak się udało twórcom zrobić by było inaczej, odwrotnie pozostanie ich słodką tajemnicą.
Arena PvP i dobór przeciwników - https://prnt.sc/14cab9g a w odpowiedzi po zgłoszeniu do supportu przeczytamy, że; „w danej chwili nie było dostępnych innych przeciwników” i nie ważne, że przeciwnicy byli odświeżani i po 2h znowu i po kolejnych 2h znowu i nic to nie zmieniło i jest to dość długa chwila trwająca 6h.