bartekmod
Książę
Cześć, wpadłem na pomysł wprowadzenia w FoE elementu, którego do tej pory nie ma, mianowicie:
bezpośrednie starcia pomiędzy Graczami, gdzie obaj dowodzą swoimi armiami
podbijając mapę - walczymy z automatem, atakując sąsiada - walczymy z automatem, w GvG - walczymy z automatem, ścigając się korespondencyjnie z inną Gildią, kto szybciej ten automat pokona, ale to wciąż nie jest bezpośrednia walka z innym Graczem
mój pomysł, który nazwałem Ligą Starć wygląda następująco:
- miejscem starć są wyspy na południowym wschodzie od kontynentu GvG (Nowa Zelandia, Tasmania)
- walki odbywają się w ramach tej samej epoki, coś na kształt GvG
- by brać udział w starciach należy podbić sektor z Wieżą Starć danej epoki (do podboju używamy tylko wojska z danej epoki)
wchodząc w Wieżę Starć:
- ustawiamy armię 8 żołnierzy i akceptujemy czekając aż algorytm znajdzie nam chętnego Gracza z tej samej epoki (tutaj nie może być ograniczeń co do starć tylko z sąsiedztwa bo to za mała próba by trafiać łatwo na chętnych online, im większa próba tym szybciej trafimy na Przeciwnika, nie możemy trafić tylko na członka swojej Gildii i na Znajomego)
- armia Przeciwnika jest dla mnie niewiadomą, moja armia dla Przeciwnika tak samo jest niewiadomą (wybieramy je w ciemno)
- w walce obaj Gracze posiadają bonusy ofensywne ze swojego miasta (tak, jakby obaj byli atakującymi)
- algorytm uwzględnia posiadane bonusy ofensywne, by walka odbywała się przy w podobnym bonusie (unikamy sytuacji dużych dysproporcji gdzie jeden Gracz ma bonus 100% a drugi 0)
- jeżeli technicznie nie będzie możliwości uwzględnienia dwóch powyższych punktów - walka odbywa się bez bonusów, by znaczenie miały nasze zdolności strategiczne, dowodzenie armią, a nie posiadane olbrzymie bonusy
- opłata za możliwość odbycia walki - symboliczna kwota złota (na wzór 20 monet za motywację); faktyczna opłata w punkcie niżej
- strata jednostek oraz ich uszkodzenie podczas walki oczywiście jest realną stratą z naszych zasobów
- punktacja do Wieży Starcia na wzór punktacji z Wież kontynentalnych
- klasyfikacja w Wieży Starcia w ramach sąsiedztwa: tygodniowa - mniejsze nagrody (złoto, zaopatrzenie, medale); dwutygodniowa (w ramach jednej zmiany sąsiedztwa) z ciut lepszymi nagrodami (paczki PR, towary, jednostki niezależne)
- klasyfikacja Ogólnoświatowa Wieży Starcia - miesięczna, nagrodami.... specjalny budynek Wojownika 1x1 dający ciekawe bonusy (zadowolenie + możliwość produkcji np losowej niezależnej jednostki/PR/medali/zestawu towarów) oraz jak można diamenty, lvl upy Pereł, budynki diamentowe, budynki eventowe (chyba mnie wodza fantazji poniosła za bardzo, tego pewnie Devsi nie dadzą)
bezpośrednie starcia pomiędzy Graczami, gdzie obaj dowodzą swoimi armiami
podbijając mapę - walczymy z automatem, atakując sąsiada - walczymy z automatem, w GvG - walczymy z automatem, ścigając się korespondencyjnie z inną Gildią, kto szybciej ten automat pokona, ale to wciąż nie jest bezpośrednia walka z innym Graczem
mój pomysł, który nazwałem Ligą Starć wygląda następująco:
- miejscem starć są wyspy na południowym wschodzie od kontynentu GvG (Nowa Zelandia, Tasmania)
- walki odbywają się w ramach tej samej epoki, coś na kształt GvG
- by brać udział w starciach należy podbić sektor z Wieżą Starć danej epoki (do podboju używamy tylko wojska z danej epoki)
wchodząc w Wieżę Starć:
- ustawiamy armię 8 żołnierzy i akceptujemy czekając aż algorytm znajdzie nam chętnego Gracza z tej samej epoki (tutaj nie może być ograniczeń co do starć tylko z sąsiedztwa bo to za mała próba by trafiać łatwo na chętnych online, im większa próba tym szybciej trafimy na Przeciwnika, nie możemy trafić tylko na członka swojej Gildii i na Znajomego)
- armia Przeciwnika jest dla mnie niewiadomą, moja armia dla Przeciwnika tak samo jest niewiadomą (wybieramy je w ciemno)
- w walce obaj Gracze posiadają bonusy ofensywne ze swojego miasta (tak, jakby obaj byli atakującymi)
- algorytm uwzględnia posiadane bonusy ofensywne, by walka odbywała się przy w podobnym bonusie (unikamy sytuacji dużych dysproporcji gdzie jeden Gracz ma bonus 100% a drugi 0)
- jeżeli technicznie nie będzie możliwości uwzględnienia dwóch powyższych punktów - walka odbywa się bez bonusów, by znaczenie miały nasze zdolności strategiczne, dowodzenie armią, a nie posiadane olbrzymie bonusy
- opłata za możliwość odbycia walki - symboliczna kwota złota (na wzór 20 monet za motywację); faktyczna opłata w punkcie niżej
- strata jednostek oraz ich uszkodzenie podczas walki oczywiście jest realną stratą z naszych zasobów
- punktacja do Wieży Starcia na wzór punktacji z Wież kontynentalnych
- klasyfikacja w Wieży Starcia w ramach sąsiedztwa: tygodniowa - mniejsze nagrody (złoto, zaopatrzenie, medale); dwutygodniowa (w ramach jednej zmiany sąsiedztwa) z ciut lepszymi nagrodami (paczki PR, towary, jednostki niezależne)
- klasyfikacja Ogólnoświatowa Wieży Starcia - miesięczna, nagrodami.... specjalny budynek Wojownika 1x1 dający ciekawe bonusy (zadowolenie + możliwość produkcji np losowej niezależnej jednostki/PR/medali/zestawu towarów) oraz jak można diamenty, lvl upy Pereł, budynki diamentowe, budynki eventowe (chyba mnie wodza fantazji poniosła za bardzo, tego pewnie Devsi nie dadzą)