DeletedUser4614
Guest
i kto znajdzie tyle czasu na tę grę ? projektanci się pomylili...
Gram w tę grę 4 lata i cóż można rzecz.... Projektanci pewnie siedzą w niej 48 godzin na dobę , ale potencjalny klient (gracz FoE) już na pewno tyle nie chce siedzieć, gdyż to przestaje być rozrywką. Potencjalny gracz - klient, chciałby zobaczyć więcej ergonomii i wygody, bawić się z uśmiechem na twarzy, a nie milion razy BEZ SENSU klikać , w ekran, co można by w na prawdę prosty bez bolesny sposób zmienić !!
Przykład RUJNUJĄCY GRĘ nr 1
po co w 2 części epoki Arktycznej Przyszłości - kolejne zadania powtarzalne do przewijania?
aby zaprzestać robić zadania ??? bo teraz to trzeba przewijać na "ulubione " (czyt. racjonalne zadanie , 3 razy dłużej
Przykład RUJNUJĄCY GRĘ nr 2
czy na prawdę podczas robienia zadań , trzeba wrócić do swojego miasta ? czy wszelkie zadania nie mogą się pojawiać wszędzie .. Pojawiają się wszędzie ale tylko oprócz miasta sąsiada/gildiana/znajomego ? Pytanie dlaczego ? Na prowincji można zaliczyć i przewinąć zadanie , w Badaniach - również.... niestety nie można jedynie zmienić zadania na ekranie miasta gracz, gdzie sie zadanie zaliczyło
Przykład rujnujący grę nr 3
jeszcze raz się przyczpie do tych zadań, czy naprawde one muszą być anulowalne,. dlaczego projektanci wymyślili miliony kliknięć aby je przewijać .. Przecież jakby zadania były do wyboru "na sztywno" np. 3 czy 5 na pasku , to klient - gracz, miałby większą satysfakcję !!
Przykład RUJNUJĄCY GRĘ nr 4
Uwolnienie pereł na niewyobrażalnie wysokie poziomy ( no fajnie!) ale.... wbijanie 3000 pr i wiecej po 10 pr Koljene MILIONY niepotrzebnych KLIKNIĘĆ.. zeby wbic 3000 pr i pomóc ulubionemu koledze, trzeba kliknac 600 razy w plusik i w paczkę... Nie dla idiotów nie?
Przykład RUJNUJĄCY GRĘ nr 5
wymiana wojska podczas walk (GvG, PvP, wyprawy) ... czy naprawdę jedną jednostkę zdrową 10/10 musi przedstawiać 1 obrazek ?? a jednostki ranne muszą być widoczne ?? Nie może 1000 nieuszkodzonych czołgów przedstawiać 1 obrazek , z zapisanym w rogu obrazka znacznikiem świadczącym o ilości. Nie dość że ta cała grafika wgrywa się w sekundach (nieczytać w milisekundach), milion gracy męczy niewydolne serwery FoE, to jest trzeba szukać nieuszkodzonych łotrów gdzieś na końcu zakładki lekkie ... chociaż wcale Łotry nie są lekkie a BRADZO- ciężkie ( w końcu ruszają na końcu
Pochwała też dla paska , który w "ergonomiczny sposób się przesuwa" Kto to wymyślił ?!
jeszcze można wpisać wiele absurdalnych projektów w tej grze.. Widać że zmierza ona do końca. Brak świeżości i ergonomii widać z każdą łatą... Czasem uda się projektantom zaskoczyć , ale czy nie można by tak trochę częściej...
Gram w tę grę 4 lata i cóż można rzecz.... Projektanci pewnie siedzą w niej 48 godzin na dobę , ale potencjalny klient (gracz FoE) już na pewno tyle nie chce siedzieć, gdyż to przestaje być rozrywką. Potencjalny gracz - klient, chciałby zobaczyć więcej ergonomii i wygody, bawić się z uśmiechem na twarzy, a nie milion razy BEZ SENSU klikać , w ekran, co można by w na prawdę prosty bez bolesny sposób zmienić !!
Przykład RUJNUJĄCY GRĘ nr 1
po co w 2 części epoki Arktycznej Przyszłości - kolejne zadania powtarzalne do przewijania?
aby zaprzestać robić zadania ??? bo teraz to trzeba przewijać na "ulubione " (czyt. racjonalne zadanie , 3 razy dłużej
Przykład RUJNUJĄCY GRĘ nr 2
czy na prawdę podczas robienia zadań , trzeba wrócić do swojego miasta ? czy wszelkie zadania nie mogą się pojawiać wszędzie .. Pojawiają się wszędzie ale tylko oprócz miasta sąsiada/gildiana/znajomego ? Pytanie dlaczego ? Na prowincji można zaliczyć i przewinąć zadanie , w Badaniach - również.... niestety nie można jedynie zmienić zadania na ekranie miasta gracz, gdzie sie zadanie zaliczyło
Przykład rujnujący grę nr 3
jeszcze raz się przyczpie do tych zadań, czy naprawde one muszą być anulowalne,. dlaczego projektanci wymyślili miliony kliknięć aby je przewijać .. Przecież jakby zadania były do wyboru "na sztywno" np. 3 czy 5 na pasku , to klient - gracz, miałby większą satysfakcję !!
Przykład RUJNUJĄCY GRĘ nr 4
Uwolnienie pereł na niewyobrażalnie wysokie poziomy ( no fajnie!) ale.... wbijanie 3000 pr i wiecej po 10 pr Koljene MILIONY niepotrzebnych KLIKNIĘĆ.. zeby wbic 3000 pr i pomóc ulubionemu koledze, trzeba kliknac 600 razy w plusik i w paczkę... Nie dla idiotów nie?
Przykład RUJNUJĄCY GRĘ nr 5
wymiana wojska podczas walk (GvG, PvP, wyprawy) ... czy naprawdę jedną jednostkę zdrową 10/10 musi przedstawiać 1 obrazek ?? a jednostki ranne muszą być widoczne ?? Nie może 1000 nieuszkodzonych czołgów przedstawiać 1 obrazek , z zapisanym w rogu obrazka znacznikiem świadczącym o ilości. Nie dość że ta cała grafika wgrywa się w sekundach (nieczytać w milisekundach), milion gracy męczy niewydolne serwery FoE, to jest trzeba szukać nieuszkodzonych łotrów gdzieś na końcu zakładki lekkie ... chociaż wcale Łotry nie są lekkie a BRADZO- ciężkie ( w końcu ruszają na końcu
Pochwała też dla paska , który w "ergonomiczny sposób się przesuwa" Kto to wymyślił ?!
jeszcze można wpisać wiele absurdalnych projektów w tej grze.. Widać że zmierza ona do końca. Brak świeżości i ergonomii widać z każdą łatą... Czasem uda się projektantom zaskoczyć , ale czy nie można by tak trochę częściej...