Bo wywracanie zasad gry w trakcie jest średnie. Tak jak wywrócenie CHF zabiło grę dla sporej grupy ludzi.Hmm, jakie to przewidywalne. Głosy na nie bez nawet jednego argumentu.
Przecież taka opcja premiowałaby zrównoważony rozwój, a może nawet innej grupie graczy dała możliwość zabawy.
Zgłoś pomysł.Ja jestem za tym by na GPC były rotacyjne zasady. 1 sezon - np bez wózków. Drugi sezon, każdy sektora ma losowy budynek
kolejny sezon coś, czasem - noramlnie, kolejny sezon, kazda prowincja 1000 punktów, potem kazda prowincja np 2 punkty.
Losowy czas otwarcia sektorów - ze po zamknięciu pojawia Ci się timer - 1-8h. Jest masa rzeczy co można zrobić, nie zmuszając do wywalania miast do kosza xd
Ten pomysł nie wywraca zasad gry (jeżeli, to jakie?). Nie zmienia działania żadnej z dotychczas istniejących "konkurencji". Jest propozycja czegoś DODATKOWEGO.Bo wywracanie zasad gry w trakcie jest średnie. Tak jak wywrócenie CHF zabiło grę dla sporej grupy ludzi.
zgłaszałem, był jak każdy hejtowany.Zgłoś pomysł.
no własnie nie, bo jedną sesje byłbym użyteczny, drugą nie.Ten pomysł nie wywraca zasad gry (jeżeli, to jakie?). Nie zmienia działania żadnej z dotychczas istniejących "konkurencji". Jest propozycja czegoś DODATKOWEGO.
argument wydaje się być oczywisty - bonus armii obronnej powinien być w użyciu wyłącznie w przypadku, kiedy twoja armia jest armią broniącą.Hmm, jakie to przewidywalne. Głosy na nie bez nawet jednego argumentu.
Dlaczego? Robiono to wiele razy.w trakcie nie zmienia sie zasad
Moim zdaniem mocno przesadzasz. To tylko gra przeglądarkowa. Zaczynając grać zaakceptowałam umowę, która nie gwarantuje stałości zasad.może dlatego, że narusza to standard zasady zaufania? zły precedens nie czyni działania moralnie dobrym
bezsprzecznie masz rację, że IG może to zrobić. Nikt tego nie przeczy, ale czy aby na pewno jest to pożądane?Moim zdaniem mocno przesadzasz. To tylko gra przeglądarkowa. Zaczynając grać zaakceptowałam umowę, która nie gwarantuje stałości zasad.
Jestem 7 na serwerze, >660k walk i gra zaczyna mnie coraz bardziej nudzić. Dlatego szukam czegoś co zmusi mnie do wysiłku. 5 poziom WG już przestał.Ja wiem, że dla ciebie "to tylko gra przeglądarkowa" i nic w tym złego. Każdy znajduje coś dla siebie. Ale jest pewna grupa ludzi, spędzająca w tej grze mase czasu dziennie (masa - nie godzina, dwie, a 5-10h dziennie) siedząc, rozmawiając, pisząc, grając, kłócąc się - wydając kase.
i własnie po to by sie przydała nowa funkcjonalność a nie zmiana aktualnychJestem 7 na serwerze, >660k walk i gra zaczyna mnie coraz bardziej nudzić. Dlatego szukam czegoś co zmusi mnie do wysiłku. 5 poziom WG już przestał.
panta rhei... ale jeśli mam szansę głosować, to akurat w tym zakresie głosuję za pozostawieniem stanu rzeczyZaczynając grać zaakceptowałam umowę, która nie gwarantuje stałości zasad.
Pominę fakt, że dla części graczy klikanka stała się nudna... Na jak długo chcecie zachować aktualny "stan rzeczy"? Nie ma możliwości wprowadzenia zmian inaczej niż w trakcie rozgrywki z prostego powodu: z założenia takiego końca w tej grze NIE MA. Gra przyspiesza coraz bardziej. Do jakiego poziomu mają w eventówkach wzrastać % dla wojsk atakujących? To jedno pytanie. Drugie kieruję do zatroskanych o los nowych graczy. Jak będzie wyglądał i ile będzie trwał start, gdy ilość starych graczy "łykających" 100-130 oporu przekroczy masę krytyczną?głosuję za pozostawieniem stanu rzeczy
bo cały czas brakuje CELU, dla klikania gpc.Pominę fakt, że dla części graczy klikanka stała się nudna...
Ile masz % do ataku? Ile walk robisz bez wymiany armii (na obozach, do jakiego poziomu oporu)? Nie odpowiadaj, ale pomyśl ile w tym czasie zrobi ktoś, kto do każdej walki musi uzupełniać armię. W towarzystwie 3-4 asów ma szansę może na 5 akcji. Chcesz jeszcze większych dysproporcji i twierdzisz, że da radę?mogliby zwiększyć trudność walk po 50-80 oporu (wtedy nowi gracze nie ucierpią
ale wlasnie zwiększenie trudnosci walki powyzej oporu 50-80 sprawi, ze dla nowych bedzie tak samo.Ile masz % do ataku? Ile walk robisz bez wymiany armii (na obozach, do jakiego poziomu oporu)? Nie odpowiadaj, ale pomyśl ile w tym czasie zrobi ktoś, kto do każdej walki musi uzupełniać armię. W towarzystwie 3-4 asów ma szansę może na 5 akcji. Chcesz jeszcze większych dysproporcji i twierdzisz, że da radę?
Przecież tu nie chodzi o to, żeby ktokolwiek ucierpiał. Fakt, że Ty zrobisz mniej nie oznacza, że nowy zrobi więcej. Udusisz go tam, gdzie on dałby radę. Z jego punktu widzenia jest całkowicie obojętne czy i jak daleko pójdziesz dalej.ale wlasnie zwiększenie trudnosci walki powyzej oporu 50-80 sprawi, ze dla nowych bedzie tak samo.
Ucierpią Ci rozwinięci.
Skoro teraz do 40-50 oporu lecę bez wymiany (chociaz tak nigdy nie ma bo czasem nawet na 1 oporze dziwny uklad jednostek i terenu sprawia ze cos zginie - ale to pomijalne) i potem cisne do 110 oporu (2300/1600 bonusy) to ciekawym zabiegiem by były utrudnić walkę po 70 oporu. Wtedy z tym samym atakiem dalej będe gnał na początku (tu bez zmian), ale znacznie zwolnię po 70 oporze i nie dojde już do 110-120, tylko np do max 80.
To jest rozwiązanie problemu inflacji ataku.
Nie różnicy w tym, że ktoś na początku walczy dużo wolniej do rozwinięte przez zmianę armii - to jest niestety urok gry bez końca, gdzie Ci rozwinięci są strasznie daleko.
no pisaliście o inflacji ataku, że od pewnego pułapu już on nic nie daje (nie aż tyle by dawał realne korzyści) stad proponuje by on znowu miał jakiś sensPrzecież tu nie chodzi o to, żeby ktokolwiek ucierpiał. Fakt, że Ty zrobisz mniej nie oznacza, że nowy zrobi więcej. Udusisz go tam, gdzie on dałby radę. Z jego punktu widzenia jest całkowicie obojętne czy i jak daleko pójdziesz dalej.
Urokiem TEJ gry jest właśnie to, że czasem robi zwrot i stawia jednakowe wyzwania i młodym, i starym. Przy czym i tak starym łatwiej dostosować się do zmienionych wymagań.
nowy nie musi robić więcej. Sytuacja nowych graczy moim zdaniem jest bajeczna - i z tego powodu strasznie problemowa, bo ja pamiętam cenę każdego planu, każdego towaru na perły, radości z postawienia WI. Teraz już tego nie ma. Jeden event, stawiasz 10 scen epok. Masz 100 pr zbiorów, atak, idziesz na gpc na darmówkach wyklepać, masz kolejne 100-200 Pr.Fakt, że Ty zrobisz mniej nie oznacza, że nowy zrobi więcej.
Własnie to nie jest urok, to jest akurat jej największa wada. Zdobywanie budynków, polowanie na plany - to które wyżej opisałem dzięki któremu doceniam to co mam, było także straszne nużące.Urokiem TEJ gry jest właśnie to, że czasem robi zwrot i stawia jednakowe wyzwania i młodym, i starym. Przy czym i tak starym łatwiej dostosować się do zmienionych wymagań.
nowy nie musi robić więcej. Sytuacja nowych graczy moim zdaniem jest bajeczna - i z tego powodu strasznie problemowa, bo ja pamiętam cenę każdego planu, każdego towaru na perły, radości z postawienia WI. Teraz już tego nie ma. Jeden event, stawiasz 10 scen epok. Masz 100 pr zbiorów, atak, idziesz na gpc na darmówkach wyklepać, masz kolejne 100-200 Pr.
Ja na perły od Zeusa po Castel musiałam sama wypracować surki, a za towary na Alca zapłaciłam 10-cio dniowe zbiory Jaki to ma związek z tematem? Każda nowa "generacja" graczy musi mieć możliwość nadrobienia czasu i, przynajmniej teoretycznie, dogonienia starszych. Inaczej ta gra się skończy, a ja po prostu... lubię FoE. Dlatego popieram każdy pomysł utrudniający "odcinanie kuponów" od ilości czasu, jaki się spędziło w grze.Sytuacja nowych graczy moim zdaniem jest bajeczna - i z tego powodu strasznie problemowa, bo ja pamiętam cenę każdego planu, każdego towaru na perły, radości z postawienia WI. Teraz już tego nie ma. Jeden event, stawiasz 10 scen epok. Masz 100 pr zbiorów, atak, idziesz na gpc na darmówkach wyklepać, masz kolejne 100-200 Pr.
no i tu się różnimy bo aktualny gameplay mi się podoba, nie potrzebuje on zmian (może ranking i jego sposób liczenia, zwłaszcza w kontekście GPC), a tak to potrzeba kolejnej funkcjonalności, a nie zmian aktualnycha ja po prostu... lubię FoE. Dlatego popieram każdy pomysł utrudniający "odcinanie kuponów" od ilości czasu, jaki się spędziło w grze.
Piekło zamarza, zgadzam się z Grzechem. Takie wywracanie zasad do góry nogami w miejscu gdzie tego nie powinno zupełnie być (Atakująca armia i bonus obronny?), to coś co byłoby nie nowością, a koszmarem. Tak, dla dodatkowej podobnej opcji, ale nie dla jakiegoś czegoś, co "Nie pies, nie wydra, coś na kształt świdra"no i tu się różnimy bo aktualny gameplay mi się podoba, nie potrzebuje on zmian (może ranking i jego sposób liczenia, zwłaszcza w kontekście GPC), a tak to potrzeba kolejnej funkcjonalności, a nie zmian aktualnych
Ja za towar Arkę zapłaciłem na H 450 pr, co było co prawda tylko 5-6 dni, ale jednak nieco odczułem to. Teraz towar na Arkę można znaleźć na przysłowiowej ulicy. Jednakże czy nowym graczom jest łatwiej? Tylko trochę tak, a tak zmiana wręcz by utrudniła im start.za towary na Alca zapłaciłam 10-cio dniowe zbiory