Gildyjne Pola Walki (Pola Chwały)

shelian

Zespół FoE
Community Manager
newlogo1.png


Drodzy gracze Forge of Empires,

W ciągu ostatnich kilku miesięcy zastanawialiśmy się, co zrobić z funkcjonującymi obecnie tylko na przeglądarkach Wojnami Gildyjnymi (GvG). Od momentu ich powstania mieliśmy świadomość są one bardzo złożone pod względem zarówno technicznym, jak i użytkowym. Wiemy, że to, wraz z wieloma problemami i brakiem skalowalności sprawiło, że z GvG korzysta tylko niewielu z Was. Obecnie w wojnach bierze udział mniej niż 5%, podczas gdy w Wyprawach gildyjnych jest to 10 razy więcej. Liczby te wyraźnie pokazują, że może być lepiej - naszym celem jest dostarczanie bardziej przystępnych, zrozumiałych i stabilnych technicznie gier. Forge of Empires ewoluowało wraz z graczami w ciągu ostatnich kilku lat, Chcemy, aby każda funkcja w naszej grze była jak najbardziej atrakcyjna.

Mając to na względzie, zadaliśmy sobie kilka pytań, którymi chcielibyśmy się z Wami podzielić, aby wyjaśnić kroki, które zdecydowaliśmy się podjąć w celu poprawy ogólnych wrażeń gry w gildii:

Czy wskaźnik uczestników poprawi się, gdybyśmy dodali kolejne mapy dla „nowych” epok?

Według naszych obliczeń możemy powiedzieć, że nie. Po migracji do nowych epok widzimy, że liczba graczy grający na mapie wszystkich epok pozostaje bez zmian. Dodając dodatkowe mapy wiekowe, nie zwiększylibyśmy liczby graczy. Nie rozwiązywalibyśmy także problemów związanych z mapami z wcześniejszych epok, które nie są używane. Postanowiliśmy więc nie podejmować tego kroku.​

Czy wskaźnik uczestnictwa poprawiłby się, gdybyśmy dodali obecną funkcję GvG do klienta mobilnego?


Tak, oczywiście. Czy doświadczenie byłoby ogólnie lepsze niż w przeglądarce? Odpowiedź niestety brzmi: NIE. Technicznie rzecz biorąc, jest zbyt wiele ograniczeń, aby zaoferować identyczne doświadczenia na urządzeniach mobilnych. Więc także tutaj zdecydowaliśmy się nie podejmować tego kroku.​

Czy możemy ulepszyć obecny system GvG aby zapewniał odpowiedni poziom wrażeń?

Skalowalność -
Gdy projektowaliśmy i implementowaliśmy GvG kilka lat temu, nie planowaliśmy, że Forge of Empires będzie miało epoki późniejsze niż Przyszłość. Po wprowadzeniu Arktycznej Przyszłości, dodaliśmy mapę dla wszystkich epok, żeby spróbować obejść problem ciągle rosnącej gry, ponieważ dodanie nowych map oznaczałoby przeprojektowanie całego systemu map.

Kod bazowy -
Powiedzmy po prostu, że jest złożony.

Ogólnie - Obecnie funkcjonalność nie jest prosta do zrozumienia i ciężko zachęcić do niej kolejnych Graczy, zwłaszcza nowych. Nie ma samouczka, kosztuje wiele zachodu dla Graczy z niższych epok, nie jest intuicyjny. Jeśli chcemy zwiększyć uczestnictwo i uczynić GvG chętniej używaną funkcjonalnością przez wszystkich, musielibyśmy dokonać fundamentalnych zmian, które w związku z tym, o czym wspomnieliśmy wyżej, są niemal niewykonalne w obecnej implementacji.
Mając na uwadze to wszystko, uważamy, że właściwą drogą jest niewprowadzanie GvG na urządzenia mobilne, ale zamiast tego dodanie zupełnie nowej funkcjonalności dla gildii, która będzie działała równolegle na wszystkich platformach. Planujemy więc zaprojektować nową funkcjonalność, która będzie zawierała kilka najlepszych elementów z obecnego systemu GvG na przeglądarki, ale z dodatkowymi poziomami i w bardziej przejrzystej i przystępnej formie. Poza tym, w ciągu najbliższych kilku miesięcy, poświęcimy nieco czasu na poprawę techniczną poprawę stabilności GvG, ponieważ wysiłki, które włożyliśmy w analizę całego tematu, uwidoczniły kilka możliwych usprawnień - chcemy je dla Was wprowadzić.

Ogólnie rzecz biorąc, mamy nadzieję, że rozumiecie naszą motywację przy podejmowaniu tego kroku. Spędziliśmy miesiące na sprawdzaniu poprawności, myśleniu i rozmowach technicznych i zgodziliśmy się, że to właściwa droga.

Projektując nową funkcję, chcielibyśmy uwzględnić Waszą opinię w możliwie największym stopniu. Dlatego zdecydowaliśmy podzielić się z Wami koncepcją. Podzielcie się opinią i przedyskutujmy to razem.

Na początek chcielibyśmy uzyskać Waszą opinię na temat:

1. Czy ta koncepcja Ci się podoba? Uważacie, że to będzie wartościowy dodatek do gry?
2. Co można poprawić? I jak?

Zostawcie Wasze opinie w tym wątku (klik), a my się z nimi zapoznamy. Komentarze będziemy zbierać przez następne dwa tygodnie (do 3 czerwca 2019 r.), aby za 3 tygodnie (10 czerwca 2019 r.) zaktualizować pomysł z uwzględnieniem Waszych opinii. 22 maja 2019 r. odbędzie się również transmisja na żywo na Facebooku i Instagramie o godzinie 17:00. Mamy nadzieję, że rozumiecie konieczność podjęcia takich kroków i czekamy na Wasze opinie. W Forge of Empires grają miliony niesamowitych Graczy i razem sprawimy, że będzie

Wasz,
Zespół Forge of Empires
 

shelian

Zespół FoE
Community Manager
newlogo1.png

Gildyjne Pola Walki



W tej części przedstawimy Wam ogólną koncepcje czegoś, co wstępnie nazwaliśmy "Gildyjnymi Polami Walki".
Pamiętajcie, że prace dopiero trwają i nie zostaną zamknięte dopóki nie zbierzemy Waszych opinii, aby dokonać ewentualnych poprawek.

Czym są "Gildyjne Pola Walki"?

W tej nowej funkcjonalności gildie, które chcą uczestniczyć, spotkają się na różnych Polach Walki. Każde Pole Walki to osobna mapa, na której może się spotkać 5 do 8 gildii. Walki trwają przez 10 dni.

Na każdym Polu Walki, uczestniczące gildie będą walczyły o zwycięstwo przez utrzymanie jak największej liczby prowincji najdłużej jak to możliwe.
Rozgrywka na Polu Walki

Każda gildia startuje na brzegu mapy z prowincją, która nie może być jej odebrana.

Stamtąd mogą rozpocząć podbój sąsiednich prowincji. Aby zdobyć prowincję, każdy członek gildii może kliknąć odpowiednią prowincję i przeprowadzić walkę lub negocjację. Te walki i negocjacje zawsze będą odpowiednie do epoki gracza, który je wykonuje, pozwalając każdemu członkowi gildii na rzeczywiste uczestnictwo!

Przez ukończeniu walki lub negocjacji członek gildii zapewni swojej gildii punk postępu, który będzie widoczny na fladze podboju (zdjęcie niżej) celu.

Pierwsza gildia, która zgromadzi wystarczającą ilość punktów postępu przejmie kontrolę nad daną prowincją, podczas gdy pozostałe gildie, które próbowały przejąć tą samą prowincję stracą połowę zdobytych w niej punktów postępu.

Prowincja, która została dopiero co przejęta zostanie zablokowana na kilka godzin, dając czas nowemu właścicielowi, aby zebrać punkty zwycięstwa (opisane niżej) i zdecydować jakie budynki prowincji (opisane niżej) chcą postawić.

Nie ma możliwości bezpośredniej obrony prowincji, do której należy twoja gildia.
W tej koncepcji obrona jest agresywna! Więc nie zapomnijcie przygotować okrzyku bojowego!
Aby się bronić, możecie spróbować przejąć prowincję atakującej gildii, zanim będą mogli zabrać twoją. Jeśli przeciwna gildia straci wszystkie sąsiednie prowincje - straci także wszystkie postępy, które poczyniła w stosunku do Waszej prowincji.
Wyczerpanie

W Forge of Empires mamy bardzo różnych Graczy z różnymi bonusami do armii. Naszym celem było nagrodzenie silnie rozwiniętych wojowników, ale także ograniczenie walk każdego dnia. Wystarczy, aby każdy miał istotny wkład i podejmował decyzje, gdzie zainwestować swoje działania strategicznie!

Dlatego, kiedy kończysz bitwę na Polu Walki, zwiększasz Wyczerpanie!
Jest to wartość procentowa, która bezpośrednio wpływa na bonusy (ataku i obrony) armii, z którymi się zmierzysz.

W pewnym momencie wygrana będzie niemożliwa, ponieważ broniące się armie staną się zbyt silne. Wyczerpanie będzie resetowane do wartości 0% każdego dnia!​

Budynki prowincji

Każda prowincja będzie miała od jednego do trzech miejsc na budynki prowincji. Każdy budynek prowincji będzie oddziaływał na swoją, a czasem na sąsiednie prowincje w specjalny sposób.

Na przykład mogą pomóc wykonywać ataki z tej prowincji lub utrudniać wrogom jej przejęcie.

Każdy członek z rolą „Lider” może uzyskać dostęp do prowincji własnej gildii, aby zdecydować, który z dostępnych budynków prowincji chce zbudować.

Każdy budynek prowincji wymaga czasu, aby go zbudować, i będzie kosztować towary ze skarbca gildii. Koszty będą zależeć od wielkości danego budynku.

Jeśli prowincja zostanie przejęta, każdy budowany budynek prowincji ma szansę zostać zniszczony. Pozostałe budynki będą przynosiły korzyści nowym właścicielom.​

Wygrana na Polu Walki i Nagrody

Wyniki na Polu Walki zależne są od punktów zwycięstwa, które każda gildia otrzymuje automatycznie raz na pełną godzinę.

Ilość zdobytych punktów zwycięstwa zależy od prowincji, które posiada gildia. Prowincje bliżej środka mapy Pola Walki zapewniają znacznie więcej punktów niż te na skraju mapy!

W dowolnym momencie można zobaczyć bieżące poziomy punktów zwycięstwa dla danego Pola Walki, wyświetlając listę wszystkich uczestników i ich aktualny ranking.
Po zakończeniu Pola Walki, gildie otrzymają różne nagrody zależne od zajętego miasta:
  • Punkty prestiżu do rankingu
  • Potencjał gildyjny
  • Każdy członek otrzyma fragment zupełnie nowego budynku, który można ulepszyć zapewniającego potencjał gildii, towary gildyjne i Punkty Rozwoju.
Zdobywanie Punktów Rozwoju

Poza nagrodami dla gildii, są jeszcze nagrody indywidualne, za każdym razem gdy pomożesz osiągnąć postęp (walcząc lub negocjując), masz szansę zdobyć 5 Punktów Rozwoju!​

System Ligowy

Specjalnie dla tej nowej funkcjonalności, zaprezentujemy nowy system ligowy.

W zależności od postępów gildii, może się ona wspinać w rankingu do najwyższych lig.

Gildie rozpoczynają w lidze brązowej i mogą awansować kolejno do lig: srebrnej, złotej, platynowej i diamentowej.

Liga gildii będzie pokazywana w rankingu globalnym, a także wpłynie na wielkość nagród na Polu Walki, dlatego zawsze opłaca się przyłożyć, aby dostać się do wyższych lig! Słabe występy na Polach Walk mogą również sprawić, że gildia spadnie w tabeli ligowej!

Podczas tworzenia nowych Pól Walki gildie będą dobierane z tej samej ligi, aby toczone walki były wyrównane i intensywne!
Pola Walki (Podsumowanie)

Jeśli powyższy tekst jest zbyt długi, tutaj podsumowanie:

  • 5-8 gildii walczy na dedykowanym Polu Walki przez 10 dni (później dostanie nowych przeciwników)
  • Wygranie / przegrywanie wpływa na pozycję Twojej Gildii w Tabeli ligowej, oraz nagrody, które zostaną przyznane po upływie 10 dni.
  • Liga gildii wpływa na to z jakimi przeciwnikami się zmierzy w następnym Polu Walki.
  • Zwycięstwo jest określane na podstawie zebranych punktów zwycięstwa na mapie Pola Walki.
  • Aby zdobyć prowincję, członek gildii może walczyć lub negocjować
  • Prowincje mogą zostać dostosowane budynkami gildyjnymi, które są unikalnym bonusem dla tej epoki.
  • Wszyscy członkowie gildii w każdym wieku będą mogli wnieść cenny wkład dla swojej gildii
Grafiki

Pamiętajcie, że te grafiki pokazują jedynie koncepcję funkcjonalności, a ponieważ prace trwają wszystko może się jeszcze zmienić!

Wyjaśnienie co możecie zobaczyć:
  • Górny lewy róg: Obecna liga, miejsce na Polu Walki | Obecna ilość punktów zwycięstwa | Obecny poziom oporu.
  • Flagi: Pokazują jakie gildie próbują podbić dane prowincje i poziom zaawansowania, jaki został osiągnięty
  • Kolorowe medale obok flag: pokazują inne gildie, które próbują przejąć prowincję. Tylko gildia najbliżej przejęcia prowincji jest przedstawiana jako flaga, pozostali widoczni są jako kolorowe medale.
  • Ikony gildii: pokazują początkowe pozycje gildii.
community1.jpg

Poniżej możecie zobaczyć menu kontekstowe po kliknięciu / dotknięciu prowincji.

community2.jpg

Zostawcie Wasze opinie w tym wątku (klik), a my się z nimi zapoznamy. Komentarze będziemy zbierać przez następne dwa tygodnie (do 3 czerwca 2019 r.), aby za 3 tygodnie (10 czerwca 2019 r.) zaktualizować pomysł z uwzględnieniem Waszych opinii. 22 maja 2019 r. odbędzie się również transmisja na żywo na Facebooku i Instagramie o godzinie 17:00. Mamy nadzieję, że rozumiecie konieczność podjęcia takich kroków i czekamy na Wasze opinie. W Forge of Empires grają miliony niesamowitych Graczy i razem sprawimy, że będzie

Wasz,
Zespół Forge of Empires
 
Ostatnia edycja:

shelian

Zespół FoE
Community Manager
newlogo1.png

Drodzy Gracze Forge of Empires,

Przepraszamy za to opóźnienie, ale miało ono swój powód.

Opinie i komentarze, które otrzymaliśmy od społeczności każdej z wersji językowych były fantastyczne. Poziom pasji i zaangażowania, który wszyscy okazujecie Forge of Empires zawsze nas onieśmiela, a wszystkie szczegóły i przemyślenia, które przelaliście w opiniach zajęły nam nieco więcej czasu niż zakładaliśmy. Od nas wszystkich z Forge of Empires: Dziękujemy!

Zanim przejdziemy do podsumowania, mamy bardzo ważną informację odnośnie jednego z najczęściej poruszanych tematów: Nie usuniemy GvG. Nie martwcie się tym.


No dobrze, teraz przejdźmy do opinii i "pomysłów rozważanych"

Funkcjonalność powinna pozwalać zarówno małym, jak i dużym gildiom uczciwie rywalizować między sobą.
W tym temacie pojawiło się wiele różnych sugestii. Najbardziej skłaniamy się do stwierdzenia: Skuteczne zarządzanie dużą gildią wymaga dużo zaangażowania i umiejętności, a Pola Walki powinny to brać pod uwagę. Oznacza to, że im więcej członków ma dana gildia, bardziej prawdopodobne, że znajdzie się w wyższej lidze. Ponadto dzięki systemowi ligowemu gildie będą walczyły tylko przeciw gildiom o tej samej sile, więc mniejsze gildie będą walczyły zwykle przeciwko innym małym gildiom.
Pozwólcie decydować członkom gildii indywidualnie, czy chcą uczestniczyć w Gildyjnych Polach Walki.
Uważamy, że hamuje to dostępność funkcji, jeśli ktoś przegapi zapisy nie będzie mógł wziąć udziału w walkach przez 14 dni, czego nie chcemy. Z drugiej strony zaś jeśli gildia ma kilku członków, którzy chcą brać udział i zapiszą się w imieniu gildii - wszyscy członkowie z danej gildii mogą uczestniczyć w walkach. Wszystkie gildie będą mogły między sobą rywalizować, niezależnie od rozmiaru gildii.​

Opór powinien być brany pod uwagę również przy negocjacjach.

Dziękujemy bardzo za tą sugestię, jak najbardziej zgadzamy się i opór będzie miał wpływ zarówno na walki jak i negocjacje.​

Odnowienie oporu nie powinno być gwałtowne, a raczej obniżać się stopniowo, żeby uniknąć podobnych problemów jak przy dziennym podsumowaniu w GvG.

Obecnie nie przewidujemy żadnych podobnych problemów. Projektujemy tę funkcjonalność od podstaw, w oparciu o nasze najnowsze standardy. Oznacza to, że jesteśmy pewni, że będziemy w stanie zapewnić odpowiednią strukturę techniczną potrzebną dla tej funkcjonalności. Jeśli obawiacie się, że działania będą podejmowane tylko po resecie, przyjmijcie to jako element strategii. Możecie chcieć, aby inne gildie wykonały najpierw swoje działania, abyście mogli je skontrować. Niemniej będziemy obserwować zachowania w wersji beta i sprawdzimy, czy zmiany w tym systemie będą konieczne.
Losowe towary dla budynków mogą być problemem dla wielu gildii.
Uważamy, że losowe koszty dla budynków zwiększą szansę na to, że gildie zawsze będą mogły coś budować, widzieliśmy też, że wiele gildii ma dużo towarów z różnych epok, więc nie sądzimy, aby było to problemem. Powinno to także nadać znaczenie towarom z niższych epok dla bardziej rozwiniętych Graczy.
Wymagania dla przejęcia prowincji powinny być zależne od ligi.
Po raz kolejny dziękujemy za opinię, myśleliśmy o czymś takim, a komentarze pomogły nam to określić. Różne wymagania dla prowincji w zależności od ligi pomogą utrzymać odpowiednie tempo (szybkość z jaką prowincje zmieniają właścicieli) we wszystkich ligach.
Punkty wsparcia powinny mieć zastosowanie w tej funkcjonalności.
Wolelibyśmy raczej to oddzielić, ponieważ GvG i Pola Walki to zupełnie różne funkcjonalności i nie chcemy mieszać ich bonusów. Zobaczymy jednak co możemy zrobić w przyszłości, aby zastosować niektóre z obecnych bonusów w Polach Walki.

Pomysły do których chcemy wrócić później

Możliwość zawierania sojuszy
Doskonały pomysł, w pierwotnej wersji nie możemy go jednak dodać, ale może być interesującym dodatkiem później.​

Zestawienie wkładu członków gildii
To także ciekawy pomysł, który być może w przyszłości uda się wprowadzić.​

Pomysły które odrzuciliśmy

Możliwość atakowania tylko sektorów sąsiadujących z sektorami, które nie są chronione, będzie nudna. Powinniście dodać coś podobnego do przenoszenia sztabu w GvG, aby gildie mogły przemieszczać się nieco dalej, ale także opracowywać bardziej zróżnicowane strategie niż tylko ekspansja we wszystkie strony tak bardzo, jak to tylko możliwe.
Projektujemy mapy w taki sposób, aby nie stanowiło to problemu, ponieważ wszyscy będą zaczynali w prowincjach o niższej wartości na zewnętrznych krańcach mapy i zmierzali do środka, zawsze będzie wiele dostępnych opcji i możliwości poszerzania granic (zarówno łatwych jak i trudnych).​

Pozwolenie gildiom na wybór lokacji początkowej.
To nie będzie konieczne, ponieważ projektujemy mapy tak, aby każdy miał podobne warunki początkowe, a co za tym idzie każda gildii miała sprawiedliwie przydzieloną lokację początkową.
Dodanie ligi międzyświatowej
Z pewnością ciekawy pomysł do rozważenia na przyszłość... Niestety stanowiłoby to olbrzymie wyzwanie techniczne; Mistrzostwa w wyprawach gildyjnych przesyłają niewielkie ilości danych, a posiadanie systemu PvP, który komunikuje się między różnymi serwerami, próbując wszystko zsynchronizować zwiększyłoby znacznie poziom skomplikowania funkcjonalności.

Dodanie mgły wojny i zwiadowców
W tej funkcji jest już dość strategicznej niepewności. Omówiliśmy nawet ten punkt wewnętrznie, ale odeszliśmy od niego w początkowej wersji, którą chcemy dostarczyć.
Są obawy że będzie trzeba być online 24/7, żeby bronic prowincji, itd.
Działania graczy są stopniowo ograniczane przez opór, po osiągnięciu pewnej wartości podejmowanie akcji bez znacznej utraty jednostek lub towarów będzie niemożliwe, więc nie ma powodów, aby "obserwować" Pola Walki nieustannie. Większe znaczenie ma ogólna efektywność przez cały okres, a nie akcje podejmowane przez jeden dzień.​


Co dalej?

Cóż, w skrócie, będziemy pracowali nad tą funkcjonalnością.
Wkrótce rozpoczniemy tworzenie Gildyjnych Pól Walki i wstępnie planujemy wprowadzić je na serwer Beta do końca roku. Z pewnością będzie to wymagało dłuższego okresu testów niż normalnie, aby mieć pewność, że wszystko działa jak powinno przed wprowadzeniem na serwery językowe. W międzyczasie jednak będziemy dzielili się osiągnięciami i zdradzali nieco więcej szczegółów na temat funkcjonalności. Gdy już zbliżymy się do premiery na serwerze beta - damy znać jak wziąć w nich udział.

Naturalnie zapraszamy do dyskusji na ten temat tutaj!

Wasz,
Zespół Forge of Empires
 
Do góry