DeletedUser19392
Guest
Nie wszystkie nagrody które otrzymujemy każdemu pasują. Nie wszystkim pasuje sposób zdobywania nagród przez losowanie. W związku z tym proponuję nową walutę czarne dukaty.
Służyły by jako alternatywny wybór nagrody w zadaniach i ewentach.
Czarny dukat mógł by być nagrodą główną lub dodatkową lub alternatywną.
Na przykład teraz ewent karnawałowy za każdy bilet była by dodatkowa opcja wymiany na czarny dukat.
Można by już zdobyte a niepotrzebne nagrody odsprzedać za 70% wartości w dukatach.
Można by kupować paczki czarnych dukatów za SMS.
Można by kupować czarne dukaty za diamenty.
Czarne dukaty mogły by być pod reliktami na wyprawie.
Czarne dukaty mogły by wypadać z minimalną szansą za "motywki" i odwiedzanie tawern.
Kasując budynek którego nie ma w menu budowy dostawali byśmy jakąś ilość czarnego dukata.
Docelowo czarny dukat był by uniwersalną monetą ewentową umożliwiającą ominięcie losowości, przypadkowości, hazardu które nie wszyscy lubią. Można było by też odwlec decyzję o tym jaką nagrodę wybierzemy zależnie od rozwoju sytuacji.
Nowe budynki ewentowe czy perły mogły by produkować jakąś ilość czarnego dukata. Również niektóre stare można by uatrakcyjnić lub dołożyć możliwość ulepszenia.
Można by wymieniać złoto na dukaty ale tak jak w przypadku kupowania PR cena była by progresywna.
Przede wszystkim był by sklep umożliwiający zakupienie każdego budynku ewentowego za czarne dukaty.
Mogły by być dostępne plany również jakaś nowa perła architektury mogła by być inicjowana tylko planami za czarny dukat.
Uzasadnienie.
Mamy pełne zasobniki dóbr których nigdy nie ożyjemy a możemy je tylko skasować.
Nie mamy możliwości samodzielnego zadecydowania jaką nagrodę dostajemy.
Mamy rozpoczęte projekty tematycznych parków które można by uzupełnić o brakujące elementy.
Sklep był by też prezentacją bogactwa gry.
Sklep umożliwiał by podgląd własności budynków.
Żadna z dotychczasowych walut nie może spełniać tych funkcji.
Koszt "pewnej" nagrody był by minimalnie wyższy niż tych losowych.
Być może taki układ pokazał by że losowanie nie jest dobre, popularne ... a nawet potrzebne.
Służyły by jako alternatywny wybór nagrody w zadaniach i ewentach.
Czarny dukat mógł by być nagrodą główną lub dodatkową lub alternatywną.
Na przykład teraz ewent karnawałowy za każdy bilet była by dodatkowa opcja wymiany na czarny dukat.
Można by już zdobyte a niepotrzebne nagrody odsprzedać za 70% wartości w dukatach.
Można by kupować paczki czarnych dukatów za SMS.
Można by kupować czarne dukaty za diamenty.
Czarne dukaty mogły by być pod reliktami na wyprawie.
Czarne dukaty mogły by wypadać z minimalną szansą za "motywki" i odwiedzanie tawern.
Kasując budynek którego nie ma w menu budowy dostawali byśmy jakąś ilość czarnego dukata.
Docelowo czarny dukat był by uniwersalną monetą ewentową umożliwiającą ominięcie losowości, przypadkowości, hazardu które nie wszyscy lubią. Można było by też odwlec decyzję o tym jaką nagrodę wybierzemy zależnie od rozwoju sytuacji.
Nowe budynki ewentowe czy perły mogły by produkować jakąś ilość czarnego dukata. Również niektóre stare można by uatrakcyjnić lub dołożyć możliwość ulepszenia.
Można by wymieniać złoto na dukaty ale tak jak w przypadku kupowania PR cena była by progresywna.
Przede wszystkim był by sklep umożliwiający zakupienie każdego budynku ewentowego za czarne dukaty.
Mogły by być dostępne plany również jakaś nowa perła architektury mogła by być inicjowana tylko planami za czarny dukat.
Uzasadnienie.
Mamy pełne zasobniki dóbr których nigdy nie ożyjemy a możemy je tylko skasować.
Nie mamy możliwości samodzielnego zadecydowania jaką nagrodę dostajemy.
Mamy rozpoczęte projekty tematycznych parków które można by uzupełnić o brakujące elementy.
Sklep był by też prezentacją bogactwa gry.
Sklep umożliwiał by podgląd własności budynków.
Żadna z dotychczasowych walut nie może spełniać tych funkcji.
Koszt "pewnej" nagrody był by minimalnie wyższy niż tych losowych.
Być może taki układ pokazał by że losowanie nie jest dobre, popularne ... a nawet potrzebne.
Ostatnio edytowane przez moderatora: