Skoro uwazasz że czynnik losowy ktory powoduje że na 500 walk tym samym wojem z takim samym bonusem przeciwko takiemu samemu wojsku z takim samym bonusem w ok. 2% konczy sie porazką 93% konczy sie wiekszymi lub mniejszymi uszkodzeniami a 5% bez uszkodzen nie ma znaczenia no to juz nie wiem jak ci wytlumaczyc ze konkretnej odpowiedzi na twoje pytanie nikt nie udzieli. Nawet gdyby 1% walk konczyl sie porazka to przy 1000 walk traci sie 80 jednostek czyli "dobowa"* produkcje alca na 80 lvlLosowość losowością, stały element gier
Tak to moze wyglada ale prawda taka ze zburzylem chyba na 86 lvl bo sie snajper wbil i teraz odbudowuje. Nie zauwazylem wiekszego wplywu na walki z powodu braku zeusa (- 67% chyba) tak jak i +50% z bytelki i tawerny tez niewiele pomaga dlatego powstal ten temat.Trochę zaniedbałeś Zeusa.
Bo to czynnik losowy - na który składa się miedzy innymi mapa oraz bonus z krakena . Z mapą są największe problemy - na przykładzie wirtuala ninjoki są strasznie upierdliwe jeśli mają blisko naszej armii kilka drzewek , z dużym bonusem do ataku mogą poważnie uszkodzić lub zniszczyć nasze jednostki zanim wykonamy ruch . Albo może nam się trafić szczęśliwa plansza i żadnych drzewek nie będzie - to już czysta masakra będzie . Tak samo z krakenem - jeśli się dobrze trafi to zniszczy jakąś upierdliwą jednostkę/łotra w armii przeciwnika lub macka się nie pojawi /zniszczy jakąś mało ważną jednostkę , która za bardzo nam nie zagrozi . Więc tak - czynnik losowy ma ogromne znaczenie i jest to całkiem możliwe .Skoro uwazasz że czynnik losowy ktory powoduje że na 500 walk tym samym wojem z takim samym bonusem przeciwko takiemu samemu wojsku z takim samym bonusem w ok. 2% konczy sie porazką 93% konczy sie wiekszymi lub mniejszymi uszkodzeniami a 5% bez uszkodzen nie ma znaczenia no to juz nie wiem jak ci wytlumaczyc ze konkretnej odpowiedzi na twoje pytanie nikt nie udzieli. Nawet gdyby 1% walk konczyl sie porazka to przy 1000 walk traci sie 80 jednostek czyli "dobowa"* produkcje alca na 80 lvl
* w zaleznosci od lvl gildii
Takzburzyłeś Zeusa na 86 lvl bo ktoś Ci wbił w perłę na zarobek ?
Niestety to nie jest czynnki losowy. Czynnik losowy w walkach jest odrębnym elementem decydujacym o wyniku walki. Inno Games sposob jego dzialania trzyma w tajemnicy wiec mozna sie tylko domyślać tego sposobu po efektach jego dzialania i ocenic w przybliżeniu po wykonaniu duzej ilosci walk w podobnych warunkach jak napisalem poprzednio. Skrajny przykład to sytuacja kiedy przegrasz walke (walki automatem) wstawiasz to samo! wojsko i kolejna walke .Bo to czynnik losowy - na który składa się miedzy innymi mapa oraz bonus z krakena
Coś mi się nie zgadza - to znaczy , że skoro wiesz jaka została wylosowana plansza (szansa że wylosuje tą samą planszę 2x pod rząd jest promilem) , to musiałeś mieć podgląd na ukształtowanie terenu oraz kontrolę nad własną armią - po prostu sam zawaliłeś .Skrajny przykład to sytuacja kiedy przegrasz walke (walki automatem) wstawiasz to samo! wojsko i kolejna walke .
wygrywasz bez strat! - to samo wojsko bonusy mapa a dwa drastycznie rózne wyniki bitwy - tak dziala czynnik losowy
Kiedyś było tak , że twoja armia mogła wyjść bez szwanku . Teraz nawet włócznik z brązu jak uda mu się podejść może Ci odebrać 1 kratkę życia - i nieważne ile będziesz mieć % obrony - zawsze odbierze (chyba że natrafi na jednostkę z polem siłowym) kratkę - co jest lekko irytujące - nadal nie mam pojęcia po co była wprowadzona ta zmiana .Czynnik losowy powoduje ze nawet majac 10000 czy 20000% w ataku nadal wynik bitwy bedzie niepewny i jedynie bardziej prawdopodobny a nigdy pewny.
To nic nowego wg. wiki foe:Teraz nawet włócznik z brązu jak uda mu się podejść może Ci odebrać 1 kratkę życia - i nieważne ile będziesz mieć % obrony - zawsze odbierze
O taka sytuacje wlasnie pytam wojenne 80 lvl koszt +1% to 2 lvl i tysiace pr alca 80 lvl koszt +1 jednostki tez w tysiacach pr - gdzie "lepiej" wydac? Jak juz wyzej napisalem nie mozna tego policzyc wiec licze bardziej na opinie nie wyliczeniaPrzy większej liczbie walk bez sensownego bonusu, będziesz miał ogromne straty, których alca w żaden sposób nie da rady uzupełnić
Dziekuje ze wreszcie na temat moje oczucia dosć bliskie tych wartosci - ciekawe jak inni oceniają.Powiedziałbym że moc armii przekłada się na - 70 % jakość i 30% ilość - i warto tym się kierować .
To nie sa wyliczenia bo nie ma mozliwosci tego wyliczyc (czynnik losowy) to "wrażenie" albo "odczucie" na podstawie podswiadomej "obserwacji" wynikow tysiecy walk. - widze ze nadal musze to tlumaczycZ czapy wzięte wyliczenia 70:30.
Z czapy wzięte "konkrety", wg których chcesz jakieś wnioski wyciągać.Widze ze bez konkretow sie nie obejdzie wiec:
% w ataku 1250/660 perly wojenne lvl 80+ pytanie czy pr pchac w alca czy w wojenne - ilosc czy jakość? Ilosc walk na dobe czasem do 2000.