DeletedUser586
Guest
Pewnie wchodząc tu spodziewacie się zobaczyć "ej może robić eventy co tydzień z nagrodami dla karzdego i diamentami za free i rozbudowom miasta tesz". Mam jednak na myśli coś innego
Myślę, że miłym urozmaiceniem gry byłoby wprowadzenie cotygodniowej/comiesięcznej walki całego serwera z "bossem". Widzę to jako tu dwie możliwości(opiszę obie na przykładzie rozkwitu średniowiecza:
Cotygodniowe, w konkretny dzień i konkretną godzinę ataki na bossa nękającego mieszkańców. Dajmy na to w każdą sobotę o kilkanaście minut przed godziną 18 pojawiłaby się z lewej strony ikonka żołnierza(wyglądałoby to mniej więcej tak jak na obrazku)
Jak się zapewne domyślacie po obrazku, nasz "smok" okradałby graczy ze złota i zaopatrzenia. Np. co kilka dni po lewej stronie pojawiałby się awatar przykładowego mieszkańca danej epoki, który żaliłby się, że smok pożarł jego zwierzęta lub spalił jego dom, byłaby tam zawarta informacje o utraconym złocie i zaopatrzeniu. Przez cały tydzień straty by się kumulowały i jeśli boss zostałby pokonany każdy kto brał udział w bitwie odzyskałby swoje starty i dostał dodatkowe nagrody.
Jakie?
- zapotrzenie i złoto osób, które nie wzięły udziału w bitwie zostałyby rozdzielone między osoby, które w bitwie brały udział,
- zadowolenie mieszkańców uwolnionych od nękającej ich zmary (czasowe, np. czas trwania 2 dni lub do kolejnego ataku smoka).
- dla 10 najsilniejszych osób (osoby, które zadałyby smoku najwięcej obrażeń) byłaby gwarantowana nagroda. Dla pierwszych 3 osób byłyby to najwyższe nagrody(złoto/zopatrzenie, jakieś inne surowce, może plan nowej perły architektury?, tytuł Zbawcy Ludności, który daje jakieś profity?).
Atak na bossa odbywałby się przez kliknięcie przycisku: wyślij armię do ataku na smoka! Smoka można by atakować dowolną ilość razy póki mamy armię. Przy ataku ukazałby się ogromny smok na środku planszy, pierwszy atakowałby człowiek wszystkimi jednostkami. Smok miałby np. 3k hp i atak 50. Po wykonaniu naszego ataku byłby czas na smoka- smok zionąłby ogniem i pokonał cała armię. Jeśli chcemy znowu zaatakować smoka to możemy to zrobić ponownie (musimy wcześniej zrekrutować więcej jednostek atakujących na zapas).
Byłby także ustalony limit czasu na pokonanie smoka: np. 1h. Jeśli w ciągu tego czasu smok nie zostałby pokonany żadne nagrody nie są wypłacane(nagrody są "przenoszone" na następny tydzień).
Aby te ataki na bossy miały jakiś sens należałoby podzielić bossy na np. 3 rodzaje. Każdy rodzaj przypadłby na kilka konkretnych epok.
Np.
- smok- od epoki żelaza do epoki jesieni średniowiecza,
- atak kosmitów? wielki statek kosmiczny? - modernizm+
iii może chore, zdziczałe zwierzęta - epoka kolonialna - epoka postępowa (np. ataki gromad chorych zwierząt?)
Do dyskusji pozostaje:
- jak często miałyby odbywać się eventy?
- jakie nagrody byłyby przeznaczane dla osób które zadały najwięcej obrażeń?
- HP bossa i siła ataku bossa
- jak miałoby to wyglądać z pozostałymi epokami?
Na pewno pomysł potrzebuje dopracowania. Nie jest też łatwy w zrealizowaniu. Nie wiem czy wam się spodoba, być może to niepotrzebny dodatek? A może rzeczywiście gra byłaby ciekawsza? Zapraszam do głosowania i dyskusji. Co jest dobre a co złe, co byś dodał i to co zasugerowałam w liście "do dyskusji".
Myślę, że miłym urozmaiceniem gry byłoby wprowadzenie cotygodniowej/comiesięcznej walki całego serwera z "bossem". Widzę to jako tu dwie możliwości(opiszę obie na przykładzie rozkwitu średniowiecza:
Cotygodniowe, w konkretny dzień i konkretną godzinę ataki na bossa nękającego mieszkańców. Dajmy na to w każdą sobotę o kilkanaście minut przed godziną 18 pojawiłaby się z lewej strony ikonka żołnierza(wyglądałoby to mniej więcej tak jak na obrazku)
Jak się zapewne domyślacie po obrazku, nasz "smok" okradałby graczy ze złota i zaopatrzenia. Np. co kilka dni po lewej stronie pojawiałby się awatar przykładowego mieszkańca danej epoki, który żaliłby się, że smok pożarł jego zwierzęta lub spalił jego dom, byłaby tam zawarta informacje o utraconym złocie i zaopatrzeniu. Przez cały tydzień straty by się kumulowały i jeśli boss zostałby pokonany każdy kto brał udział w bitwie odzyskałby swoje starty i dostał dodatkowe nagrody.
Jakie?
- zapotrzenie i złoto osób, które nie wzięły udziału w bitwie zostałyby rozdzielone między osoby, które w bitwie brały udział,
- zadowolenie mieszkańców uwolnionych od nękającej ich zmary (czasowe, np. czas trwania 2 dni lub do kolejnego ataku smoka).
- dla 10 najsilniejszych osób (osoby, które zadałyby smoku najwięcej obrażeń) byłaby gwarantowana nagroda. Dla pierwszych 3 osób byłyby to najwyższe nagrody(złoto/zopatrzenie, jakieś inne surowce, może plan nowej perły architektury?, tytuł Zbawcy Ludności, który daje jakieś profity?).
Atak na bossa odbywałby się przez kliknięcie przycisku: wyślij armię do ataku na smoka! Smoka można by atakować dowolną ilość razy póki mamy armię. Przy ataku ukazałby się ogromny smok na środku planszy, pierwszy atakowałby człowiek wszystkimi jednostkami. Smok miałby np. 3k hp i atak 50. Po wykonaniu naszego ataku byłby czas na smoka- smok zionąłby ogniem i pokonał cała armię. Jeśli chcemy znowu zaatakować smoka to możemy to zrobić ponownie (musimy wcześniej zrekrutować więcej jednostek atakujących na zapas).
Byłby także ustalony limit czasu na pokonanie smoka: np. 1h. Jeśli w ciągu tego czasu smok nie zostałby pokonany żadne nagrody nie są wypłacane(nagrody są "przenoszone" na następny tydzień).
Aby te ataki na bossy miały jakiś sens należałoby podzielić bossy na np. 3 rodzaje. Każdy rodzaj przypadłby na kilka konkretnych epok.
Np.
- smok- od epoki żelaza do epoki jesieni średniowiecza,
- atak kosmitów? wielki statek kosmiczny? - modernizm+
iii może chore, zdziczałe zwierzęta - epoka kolonialna - epoka postępowa (np. ataki gromad chorych zwierząt?)
Do dyskusji pozostaje:
- jak często miałyby odbywać się eventy?
- jakie nagrody byłyby przeznaczane dla osób które zadały najwięcej obrażeń?
- HP bossa i siła ataku bossa
- jak miałoby to wyglądać z pozostałymi epokami?
Na pewno pomysł potrzebuje dopracowania. Nie jest też łatwy w zrealizowaniu. Nie wiem czy wam się spodoba, być może to niepotrzebny dodatek? A może rzeczywiście gra byłaby ciekawsza? Zapraszam do głosowania i dyskusji. Co jest dobre a co złe, co byś dodał i to co zasugerowałam w liście "do dyskusji".