Co w trawie piszczy - czyli przyszłe zmiany na FoE [SPOILERY]

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser8
  • Data rozpoczęcia

kasia2389

Wielki książę
Tego to nawet nasz najlepszy wymyślacz pomysłów by nie zaproponował.
To tak wielka głupota, że przerasta nawet przesuwanie i zoom po nastawieniu produkcji.
Opisując to musiałbym użyć wielu różnych słów.
1614366736949.png
Gracze wykorzystują zadania powtarzalnie do robienia zadań powtarzalnych, a tak nie wolno jest potrzeba ukrócenia takiego działania, a jeśli ta krótka zwłoka nie pomoże, to się ją odpowiednio wydłuży, myślę, że jakieś 15 sekund będzie akurat.

Nie myślałem, że doczekam takiego IDIOSTWA. Jakie to szczęście, że z powodu mojego skąpstwa nie kupiłem nic od inno za prawdziwe pieniądze.
Następne będzie opóźnienie przy walce automatycznej, jakieś 10 sekund aby zapobiec wykorzystywaniu systemu walk automatycznych do wykonywania walk.
Potem opóźnienie wszystkich operacji by zapobiec wykorzystywania gry do grania.


Pewien Rabin powiedział: "Jak Bóg chce kogoś ukarać to mu rozum odbiera."

ALE.....
Może być tak, że jak zapłacisz okup to opóźnień nie będzie.
 
cytując oryginalny post, a nie tłumaczenie wujka google, czytamy:

This is not a bug.
This delay has been added to prevent exploiting of the recurring questline.
a co mówi o EXPLOITACH wujek google ?

exploit to wykorzystanie błędu lub usterki, systemu gry, współczynników, hitboxów, szybkości lub projektowania poziomów itp. Przez gracza na swoją korzyść w sposób niezamierzony przez projektantów gry.
i w ten sposób, przy użyciu niedozwolonych programów, są wykorzystywane niektóre z powtarzalnych zadań. Więc to nie tak że programiści wymyślili sobie jakąś bzdurę i ją wprowadzili, tylko jednak problem istnieje i przy użyciu tychże niedozwolonych programów można te zadania farmić bez końca. Oczywiście lepszym rozwiązaniem byłoby usunięcie zadań które są wykorzystywane w nielegalny sposób.

edit : zwolennicy teorii spiskowych i używania programów na gvg będą wniebowzięci, bo podobno w walkach również występuje to opóznienie
 

kasia2389

Wielki książę
tylko jednak problem istnieje i przy użyciu tychże niedozwolonych programów można te zadania farmić bez końca.
Ojej, ale skucha, programujący niedozwolone programy nie będą w nich potrafili wprowadzić 1 sekundowego opóźnienia.
zostanie tam zaimplementowane szybciej niż inno wprowadzi tą debilną zmianę.

A po drugie primo, używanie takich programów jest niedozwolone i jako takie powinno być karane banicją.

To bolszewicka zasada: Lepiej ukarać 100 niewinnych niż żeby jednemu winnemu się udało.

Po trzecie primo Już obecnie takie opóźnienie jest, po naciśnięciu przycisk robi się ciemny i po chwili okienko rusza na bok, zwiększa się tylko czas ciemnego przycisku.
 
Ostatnia edycja:

hddk

Hrabia
Fakt, nie wymyślili bzdury. Za to wymyślili bzdurne, by nie rzec idiotyczne rozwiązanie problemu, karząc wszystkich uczciwych graczy.

To może iść na całość i po każdym zadaniu dać kod CAPTCHA i "Nie jestem robotem"? :)
 
Ostatnia edycja:

smerfova

Baron
Więc to nie tak że programiści wymyślili sobie jakąś bzdurę i ją wprowadzili, tylko jednak problem istnieje i przy użyciu tychże niedozwolonych programów można te zadania farmić bez końca.
To może zrobić coś z tymi farmującymi, zamiast uderzać w uczciwych graczy?
Nadal uważam, że ten pomysł jest po prostu zły.
 

kasia2389

Wielki książę
Nadal uważam, że ten pomysł jest po prostu zły.
To nie jest pomysł, to nie są ćwiczenia, to dzieje się naprawdę na serwerze testowym, i oby tego serwera nie opuściło.

Przeklikanie 20 zadań na C - 28 sekund, na testowym 42 sekundy, różnica to 0,7 sekundy na zadanie.
W tym czasie pojazd jadący autostradą z maksymalnie dopuszczalną prędkością przejedzie 25 metrów, a serce kierowcy zrobi jedno uderzenia.
 
Ostatnia edycja:
Czy Inno zadba o to by co kilka miesięcy dodawać nowe wioski ? A jak skończą im się pomysły na wioski ?
Pomysły się prędko nie skończą. Kilka tygodni temu Inno ogłosiło, że zbiera wszelkie pomysły na nowe osady. Niechby z każdej wersji językowej dostali po 1, to kilka jeszcze pomysłów do realizacji będą mieć.
 

Ferdinand

Baron
Dokładnie... może się okazać, że znajdą osady pasujące do prawie każdych, jak nie każdych przedstawionych w grze epok...
 

Fatherland

Książę
SAV:

12045 PR
375 mln zaopatrzenia
290 mln monet

11900 venus carbon
7250 lód
3750 ruda
2450 orichalcum
2850 promet

11100 sugar crystals
11000 glowing seaweed
11000 soy proteins
11000 herbal snack
11000 microgreen supplements

3500 platynowe kryształy
2850 nikiel
2800 brom
2800 płyny złożone

Twoja własna kolonia w chmurach Wenus!
50 głównych zadań fabularnych
45 zadań pobocznych
15 powtarzających się zadań
9 nowych awatarów
6 nowych rozszerzeń *
3 rozszerzenia premium
2 rozszerzenia drzewka technologicznego
1 rozszerzenie kampanii
24 nowe technologie do zbadania
2 nowe budynki mieszkalne
5 nowych budynków wojskowych z 5 nowymi jednostkami (+ mistrz)
5 Budynki Towarowe - Syntezatory
2 nowe budynki warsztatowe
2 nowe budynki kulturowe
1 nowa dekoracja
2 nowe ulice
1 nowa perła architektury

*Brak rozszerzenia za medale
 

Fatherland

Książę
jeszcze nadzieje, że coś zmienią po becie jednak xD

Kolonia:

Nowa mętna placówka na Wenus staje się dostępna po wynalezieniu pierwszej technologii na drzewie badań. Pamiętaj, że odblokowanie tej nowej technologii zapewni niezależność twojej poprzedniej kolonii (Pas asteroid) i da ci dostęp do nowej (Wenus). Po przejściu placówka SAAB zostanie zamknięta, ale mapa kampanii i zadania fabularne będą nadal dostępne. Chociaż nie będziesz już mieć dostępu do placówki SAAB, nadal możesz produkować towary z tej epoki, odblokowując budynki SAV z drzewa badań.

I na mapie Kampanii tak samo trzeba wydobyć Venus Carbon, więc mamy wstrzymywacza małego.

czyli tak jak z SAM i SAAB było

Nowa Perła Architektury SAV:

Flying Island (4x6)

cyt.: "Latająca wyspa to cud techniki skonstruowany przy pomocy wszystkich placówek kosmicznych, aby uczcić ich niezależność. Budynek tworzy tajemnicze odłamki w osadach kulturowych, które możesz odkryć. Ta umiejętność daje ci szansę na pojawienie się od czasu do czasu nagrody odłamka w twojej aktywnej osadzie kulturowej. Te odłamki mogą być powszechne, rzadkie lub rzadkie, a podnoszenie poziomu tego wspaniałego budynku nie tylko zwiększy twoje szanse na pojawienie się odłamka, ale także zwiększy twoje szanse na zdobycie rzadkiego!"

Jednostki wojsowe SAV:

Stalowa pięść
Heavy Melee - Ta jednostka posiada umiejętność Reactive Armor, która uniemożliwia Stalowej Pięści otrzymanie więcej niż 4 obrażeń na atak.
Armata energetyczna
Szybka - Ta latająca jednostka nie może być atakowana przez jednostki artyleryjskie i ignoruje teren podczas ruchu.
Ghost Blaster
Krótki zasięg - dzięki umiejętności Wybuch zyskuje premię do ataku za każde pole bliżej celu, ignorując skradanie się przez wrogów.
Power Dragon
Daleki zasięg (artyleria) - ignoruje większość umiejętności defensywnych i terenu z umiejętnością Power Shot.
Dron obserwatora
Lekka walka wręcz - dron obserwatora może się ukryć na zniszczonych terenach
Mistrz
Czempion - zyskuje premie do ataku i obrony, gdy jest jedyną jednostką w Twojej armii posiadającą rycerskość.
Poza tym Bohater zapewnia bonusy do ataku i obrony wszystkim sojuszniczym jednostkom, gdy zostanie zabity.



Wszystkie jednostki mają 30% szansy na podwojenie obrażeń podczas ataku na inną jednostkę w dowolnym momencie. Z wyjątkiem bohatera, wszystkie jednostki mają system namierzania AR.
 

OliverJr.

Hrabia
Wioska wystarczy że będzie aktywna, nie ma potrzeby w niej nic dłubać aby te odłamki się pojawiały? czy lepiej rozbudować do jakiegoś poziomu i wtedy zostawić, więcej dróg itp to teoretycznie więcej miejsca na pojawienie się odłamków hmm