[Budynki] Budynki gildyjne

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser1981
  • Data rozpoczęcia

czy uwazasz pomysl za dobry?

  • Tak

    Głosy: 2 100,0%
  • Nie

    Głosy: 0 0,0%

  • W sumie głosujących
    2
Status
Zamknięty.

DeletedUser1981

Guest
Mam na mysli stworzenie czegos w rodzaju perel ale budowanych nie przez kazdego gracza z osobna lecz przez cala gildie i dajacych bonusy rowniez dla calej gildii. Stac powinny na oddzielnym terenie do tego celu stworzonym zeby nie zabieraly mjejsca zadnemu z graczy w miescie
 

DeletedUser

Guest
tutaj:
https://forum.pl.forgeofempires.com/index.php?threads/zastosowanie-towarow-gildyjnych.16191/

cos takiego wlasnie proponowalem
nie mam czasu szukac - ale kiedys dalem pomysl palacu gildyjnego.
w skrocie:
pomysl zaczerpniety z wczesnych wersji gry z serii cywilizacja(w 2 lub 3 ) tam byl palac ktory sie rozbudowywalo.

moj pomysl to odpowiednik takiego palacu - rozbudowywac go moga osoby majace przypisana funkcje "budowniczy"
w palacu mozna rozbudowywac rozne elementy ktore daja przerozne bonusy takie jak:

- wojsko
- pry dla gildian
- plany dla gildian
- damenty za osiagniecie celu (cel ustawiany przez "zarzadce" lub podpiete pod lidera)
- cel wygraj X walk w gvg
- cel zdobadz sektor gvg
- cel ukoncz 1,2,3 lub4 poziom WG
- etc
- funkcja tajemniczy inwestor (npc) opcja losuje gracza ktory spelnia wymagania okreslone przez zarzadzajacych gildian, z tej puli graczy losowany jest osobnik, ktoremu tajemniczy inwestor wplaca pry, TI w zaleznosci od pozimu (na poz1 losuje dowolna perle i wplaca) a na kolejnych gracze maja wieksze pole wyboru perly w ktore tajemniczy inwestor wplaca, TI zawsze zajmuje miejsce poza miejscami 1 - 5 niezaleznie od ilosci wplaconych pr,pula PR TI sklada sie z 2 czynnikow (1 zaleznie od poziomu TI wplaca od 1 pr na pozimie 1, kazdy kolejny poziom to poziom poprzedni x1,5 zaokraglone matematycznie, oraz 2 czesc to tyle ile gildianie sami dorzuca do puli TI

- dyplomata - niweluje w czesci efekt pladrowania (1% na 1 poziomie)
- negocjator - zmniejsza koszt surowca w WG (minimalnie 1, oraz zwraca surowce z zoltych i czerwonych negocjacji)
- General - niweluje straty wojska w WG (1% na 1 poziomie)
- stanmowisko wojskowe nad generalem (nie znam tytulu) - niweluje straty wojska w GVG(1% na 1 poziomie)
 

DeletedUser

Guest
nie mam czasu szukac - ale kiedys dalem pomysl palacu gildyjnego.
w skrocie:
pomysl zaczerpniety z wczesnych wersji gry z serii cywilizacja(w 2 lub 3 ) tam byl palac ktory sie rozbudowywalo.

moj pomysl to odpowiednik takiego palacu - rozbudowywac go moga osoby majace przypisana funkcje "budowniczy"
w palacu mozna rozbudowywac rozne elementy ktore daja przerozne bonusy takie jak:

- wojsko
- pry dla gildian
- plany dla gildian
- damenty za osiagniecie celu (cel ustawiany przez "zarzadce" lub podpiete pod lidera)
- cel wygraj X walk w gvg
- cel zdobadz sektor gvg
- cel ukoncz 1,2,3 lub4 poziom WG
- etc
- funkcja tajemniczy inwestor (npc) opcja losuje gracza ktory spelnia wymagania okreslone przez zarzadzajacych gildian, z tej puli graczy losowany jest osobnik, ktoremu tajemniczy inwestor wplaca pry, TI w zaleznosci od pozimu (na poz1 losuje dowolna perle i wplaca) a na kolejnych gracze maja wieksze pole wyboru perly w ktore tajemniczy inwestor wplaca, TI zawsze zajmuje miejsce poza miejscami 1 - 5 niezaleznie od ilosci wplaconych pr,pula PR TI sklada sie z 2 czynnikow (1 zaleznie od poziomu TI wplaca od 1 pr na pozimie 1, kazdy kolejny poziom to poziom poprzedni x1,5 zaokraglone matematycznie, oraz 2 czesc to tyle ile gildianie sami dorzuca do puli TI

- dyplomata - niweluje w czesci efekt pladrowania (1% na 1 poziomie)
- negocjator - zmniejsza koszt surowca w WG (minimalnie 1, oraz zwraca surowce z zoltych i czerwonych negocjacji)
- General - niweluje straty wojska w WG (1% na 1 poziomie)
- stanmowisko wojskowe nad generalem (nie znam tytulu) - niweluje straty wojska w GVG(1% na 1 poziomie)
 

DeletedUser2383

Guest
Pomysł tak stary jak perły. Jakoś InnoGames nadal twierdzi, że gracze tego nie chcą.
 

DeletedUser

Guest
@Rutrr to nie wiesz ze
1)inno ma zawsze racje
2) jesli nie ma patrz pkt 1.

robia co chca i zadko kiedy licza sie z tym co chca gracze
 
Status
Zamknięty.
Do góry