Automatyczne zbieranie wyprodukowanego zaopatrzenia/pieniędzy

  • Rozpoczynający wątek Marcgal
  • Data rozpoczęcia

Czy chcesz, aby zostało wprowadzone automatyczne zbieranie zasobów?

  • Tak

    Głosy: 2 33,3%
  • Nie

    Głosy: 4 66,7%

  • W sumie głosujących
    6
Status
Zamknięty.

DeletedUser

Guest
Czy nie mogłoby być tak, jak jest np. w Plemionach - czyli, że wyprodukowane zaopatrzenie zbiera się samo? Obecnie, żeby móc rozwijać się w szybkim tempie, trzeba jak ostatni nołlajf sterczeć przed grą i co 15min klikać na te domki i budynki produkcyjne. A imo gra powinna premiować tego, kto ma najefektywniejszą taktykę rozwoju, a nie tego, kto siedzi przed nią cały dzień.

Oczywiście mamy tutaj problem z plądrowaniem. Rozwiązanie proste: splądrowany budynek dostarcza swoją następną produkcję nie graczowi, który go posiada, a graczowi, który wygrał bitwę.

Pomysł dobry, czy kiepski?
 

DeletedUser8

Guest
No właśnie mam dylemat z tym plądrowaniem - jeśli wygrywamy bitwę, nasze wojsko wbije się do miasta innego gracza, to może splądrować tylko to co jest ukończone. Nie za bardzo widzę opcję, żeby sobie "zostawić jednostki" z misją: wiecie, jak coś się wyprodukuje w budynku x to zabieracie i zwijacie się do domu. To tak nie działa : )
Do tego, jaki sens miałyby produkcje ustalane na różny czas, jeśli można by po prostu produkować coś w kółko? : )

Pomysł nie przejdzie, bo wywróciłby do góry nogami działanie FoE - na tym polega gra, że albo się poświęca czas i klika co 15min, albo wybiera się produkcję na 4h i klikać co chwilę nie trzeba, ale dostaje się mniej.
 

DeletedUser1724

Guest
Pomysł dobry, czy kiepski?

Kiepski bo tutaj czas odgrywa rolę tego w jakim stopniu się rozwijamy i to jest tak zróżnicowane by każdy mógł dostosować swoje miasto do tego jak często może wejść na serwer. Nikt nikomu nie każe budować domków produkujących monety co 1h jeżeli się wjedzie raz na dzień na około 1h. Tutaj alternatywą są domki produkujące monety co 4 lub 8 godzin więc spokojnie i z takimi domkami można się rozwijać choć już w wolniejszym stopniu niż się by siedziało czy wchodziło kilka razy dziennie :) Po prostu budując domki przyglądamy się głównie temu właśnie wolnemu czasu kiedy i ile razy dziennie możemy zebrać monety.

Inna sprawa z zaopatrzeniem bo tam nie zależnie od budynku produkcyjnego zawsze mamy te same czasy produkcji zaopatrzenia więc tutaj patrzy się już na wydajność danego budynku produkującego zaopatrzenie.
 

DeletedUser3458

Guest
W Plemiona grałem i dalej gram, a automatyczne zbieranie w tej grze jest bardzo kolidujące z pozostałymi zasadami.
Jak wyżej napisano; można sobie wybrać czas w jakim planujemy wszystko zbierać i do tego wybierać odpowiednie budynki. Cały czas mamy wybór; coś za coś, jak i gdzie. Mamy bardzo bogatą gamę różnych zależności. Trzeba najpierw to dobrze ogarnąć i dopiero wtedy czynić odpowiednie plany i inwestycje. Miłej zabawy w rozwikływaniu łamigłówek. Powodzenia.
 

DeletedUser

Guest
Świetnie. Widać muszę się przyzwyczaić, że gry premiują bardziej automatyczne, do bólu nudne i powtarzalne czynności niż taktykę.

Klikać myszką każdy potrafi. Pytanie, czy potrafi też zbudować i rozwinąć wioskę.

Cóż, może jestem jakiś dziwny czy mam wygórowane wymagania, ale uważam, że czynności rutynowe, wymagające wyłącznie czasu i samozaparcia, a nie żadnych umiejętności, powinny być zautomatyzowane.

http://armorgames.com/play/7348/corporation-inc - może niedługo wszyscy będziemy pracować w takiej Push-Button company. Tam workers dają income poprzez... naciskanie jednego przycisku w kółko.

No, ale nic. Notuję, że tak nie będzie - trudno. Pozdrawiam wszystkich, Marcgal.
 
Status
Zamknięty.
Do góry