DeletedUser5421
Guest
Bardzo ciekawym moim zdaniem aspektem bitew sa umiejetności jednostok oto kilka propowizji (nazwa, co robi , kto może je mieć)
Podpalenie - Miotacz ognia - strzelecki z po-postepowej - Jeśli jednostka w ktora strzeli miotacz jest w krzakach to jednostka pali sie i traci od 2 do 3 PŻ na runde (nawet jak wyjdzie z lasu)
Niecelność [Wszystkie umiejetności sa pozytywne] Jednostka ma 25% nie nie trafienie jednostki w ktora atakuje - pasuje do grenadiera - taka jednostka miała by wiecej ataku .
Unik - Szansa 25% ze jednostka zrobi unik przed atakiem - pasuje do jakiegoś szybkiego - Taka jednostka ma wiekszy atak
Rikoszet - Na 33,3% jednostka najblizej jednostki ktora została trafiona także oberwie - mniejszy zasieg
Zaprawienie bojowe - z każdą turą jednostce rosna parametry - do jakiegoś cieżkiego
Adrenalina - Po oberwaniu podnosza sie parametry jednostki - pasuje do jegiera
Medyk - Jednotka taka można uzdrowić swoje inne jednostki - jeśli sa w zasiegu
Atak liniowy - atak na kilka pól po lini . - do strzeleckiego - jednostka ma mniejszy zasieg
Kanonada - Atak na ,,kołko'' pól - do artylerii - mniejszy atak
Regeneracja - Jeśli jednostka jest zraniona i stoi na łace na ture podnosi sie jej 0-3 PŻ .
Tchórz - Na 12,5% jednostka po oberwaniu podda sie tj. umrze - wieksze wszystko
Potem wymyśle pare innych
PŻ - HP - Punkty Życia/Zdrowia
ta trzecia kolumna to wzglednosc jednostki do innych tego typu z innych epok np.
Działo Odtylcowe ma 20 ataku . Armata z przemysłowej ma Kanonade wiec jej atak wynosi np. 13 . Rozumiecie ?
Pozdrawiam , Xman
Podpalenie - Miotacz ognia - strzelecki z po-postepowej - Jeśli jednostka w ktora strzeli miotacz jest w krzakach to jednostka pali sie i traci od 2 do 3 PŻ na runde (nawet jak wyjdzie z lasu)
Niecelność [Wszystkie umiejetności sa pozytywne] Jednostka ma 25% nie nie trafienie jednostki w ktora atakuje - pasuje do grenadiera - taka jednostka miała by wiecej ataku .
Unik - Szansa 25% ze jednostka zrobi unik przed atakiem - pasuje do jakiegoś szybkiego - Taka jednostka ma wiekszy atak
Rikoszet - Na 33,3% jednostka najblizej jednostki ktora została trafiona także oberwie - mniejszy zasieg
Zaprawienie bojowe - z każdą turą jednostce rosna parametry - do jakiegoś cieżkiego
Adrenalina - Po oberwaniu podnosza sie parametry jednostki - pasuje do jegiera
Medyk - Jednotka taka można uzdrowić swoje inne jednostki - jeśli sa w zasiegu
Atak liniowy - atak na kilka pól po lini . - do strzeleckiego - jednostka ma mniejszy zasieg
Kanonada - Atak na ,,kołko'' pól - do artylerii - mniejszy atak
Regeneracja - Jeśli jednostka jest zraniona i stoi na łace na ture podnosi sie jej 0-3 PŻ .
Tchórz - Na 12,5% jednostka po oberwaniu podda sie tj. umrze - wieksze wszystko
Potem wymyśle pare innych
PŻ - HP - Punkty Życia/Zdrowia
ta trzecia kolumna to wzglednosc jednostki do innych tego typu z innych epok np.
Działo Odtylcowe ma 20 ataku . Armata z przemysłowej ma Kanonade wiec jej atak wynosi np. 13 . Rozumiecie ?
Pozdrawiam , Xman
Ostatnio edytowane przez moderatora: