deliryk
Wicehrabia
wiem jak działają takie rzeczy
nawet jeśli sobie pobierzesz info wypychane przez jsona do przeglądarki to jedynie łatwiej to zaprogramować bez zbędnej analizy tych danych
bez tego po prostu trzeba się domyślać że in inv1 to w grze złoto tu jest to bardziej bezczelnie wypluwane, dla ułatwienia programisty
no czasem są takie tematy jak "strategy_points" co de facto w grze to PR
zmiana tego, w zabezpieczonym silniku nic nie da, bo co z tego, że sobie zmienisz ilość PR w przeglądarce, jeżeli kod gry po stronie serwera sprawdza, czy na pewno masz taką ilość PR jaką chcesz wydać
jeżeli gra tego nie sprawdza, no to błąd programisty, luka, niezaprogramowany wyjątek
w pewnej grze jak wpisywałeś ujemną kwotę w okienku to zamiast odejmować Ci jakiś surowiec to go dodawało bo - i - daje +
nie wiem w sumie tylko co to wszystko ma do rzeczy, do tematu, o którym pisaliśmy
ja, w akapicie który cytujesz piszę o tym, czemu ktoś w nie gra w GPC
bo to, że komuś się nie chce grać na zawołanie i na budzikach to nie jest powód, że on nie chce
każdy kto kuma jakie są zalety z GPC po prostu będzie starał się coś tam pograć + ewentualnie ponarzekać, że niewiele może
zatem podkreślasz, że powiedzmy 10% to ci co są na zawołanie a 90% nie
tym samym powiedzmy, potwierdzasz, że jest 90% graczy, którzy mogliby grać w GPC a nie grają ze względu na mechanikę i ledwo coś tam klepią
zmienić zasady GPC, ale wtedy te 10% się buntuje, jak ty
zwiększeni liczby wymaganych akcji na daną prowincję też wywołuje burzę w sieci
załóżmy, że do przejęcia trzeba nie 200 a 400
opór zostawiasz 80%, ale wytracisz całe możliwości gildii dużo wcześniej
inna kwestia, zmniejszyć liczbę graczy w gildii oj to dopiero by była afera
nawet jeśli sobie pobierzesz info wypychane przez jsona do przeglądarki to jedynie łatwiej to zaprogramować bez zbędnej analizy tych danych
bez tego po prostu trzeba się domyślać że in inv1 to w grze złoto tu jest to bardziej bezczelnie wypluwane, dla ułatwienia programisty
no czasem są takie tematy jak "strategy_points" co de facto w grze to PR
zmiana tego, w zabezpieczonym silniku nic nie da, bo co z tego, że sobie zmienisz ilość PR w przeglądarce, jeżeli kod gry po stronie serwera sprawdza, czy na pewno masz taką ilość PR jaką chcesz wydać
jeżeli gra tego nie sprawdza, no to błąd programisty, luka, niezaprogramowany wyjątek
w pewnej grze jak wpisywałeś ujemną kwotę w okienku to zamiast odejmować Ci jakiś surowiec to go dodawało bo - i - daje +
nie wiem w sumie tylko co to wszystko ma do rzeczy, do tematu, o którym pisaliśmy
znowu piszesz o czymś innymLudziom się nie chce wchodzić na zawołanie - to jest 90% graczy FOE. na gpc masz wejść kiedy trzeba, a nie kiedy masz ochotę. To jest główny aspekt GPC.
ja, w akapicie który cytujesz piszę o tym, czemu ktoś w nie gra w GPC
bo to, że komuś się nie chce grać na zawołanie i na budzikach to nie jest powód, że on nie chce
każdy kto kuma jakie są zalety z GPC po prostu będzie starał się coś tam pograć + ewentualnie ponarzekać, że niewiele może
zatem podkreślasz, że powiedzmy 10% to ci co są na zawołanie a 90% nie
tym samym powiedzmy, potwierdzasz, że jest 90% graczy, którzy mogliby grać w GPC a nie grają ze względu na mechanikę i ledwo coś tam klepią
a jak mają to zrobić? Skoro gracze nie chcą wchodzić i bić xD
zmienić zasady GPC, ale wtedy te 10% się buntuje, jak ty
pytanie zatem, co jest rozwiązaniem80% jest idealne. 500 walk dziennie jest zdrowym "limitem" 300 walk to byłoby zdecydowanie za mało.
zwiększeni liczby wymaganych akcji na daną prowincję też wywołuje burzę w sieci
załóżmy, że do przejęcia trzeba nie 200 a 400
opór zostawiasz 80%, ale wytracisz całe możliwości gildii dużo wcześniej
inna kwestia, zmniejszyć liczbę graczy w gildii oj to dopiero by była afera