Agatonka59
Czyli limit spowodowany jest błędem wpływającym na pracę serwera, tak to rozumiem i Inno po zebraniu opinii graczy zrobiło to co było najprostsze.
Sądzę, ze bardzo mało osób było zainteresowanych zadaniami powtarzalnymi i stad ograniczenie.
Jak widać miałem racje jakaś aktualizacja spowodowała błąd, który w ten sposób został rozwiązany. Firma uznała powstałą możliwość za coś niekorzystnego i bardzo szkodliwego. Do tego:
Trzecim głównym zarzutem wobec limitu jest brak transparentnego przekazu dlaczego w ogóle został on wprowadzony
Blade1984
Popatrz i pomyśl, napisała co podano jako przyczynę po moich wypowiedziach
do tego zamieszczony cytat z którym się zgadzam.
Specjalnie dla Ciebie powtórzę: "Nie twierdzę, że ograniczenie zadań powtarzalnych jest dobre, twierdzę że nie zabija gry"
Dopuszczam powtórzenie tego specjalnie dla Ciebie po raz trzeci raz jak się nie uda zrozumieć teraz.
Niech sobie gra jak chce, wolno mu tak samo jak mnie wolno wyrazić opinię na każdy temat.
Tak jak podejrzewałem; jeden ma konto na innym świecie i push-je a drugi tu robi zadania powtarzalne, dla mnie wychodzi na to samo, ale ty możesz mieć inne zdanie.
Co do tego, że silniejsi gracze to silniejsza gildia mam również odmienne zdanie, na świecie gdzie gram są gildie z topowymi graczami, bywają jednak słabe jako całość.
Markiz Sebbaa
Uważam, że jeżeli ktoś używa botów, które są niedozwolone to niezależnie od gildii w której gra powinien dostać bana, permanentnego bana.
Ciężko mi powiedzieć kto używa botów - jestem zwykle w top10 graczy robiących najwięcej walk w czasie pól i nie używam bootów. Jestem za tym by support to sprawdził, jest to moja prośba do supportu, chociaż wiem że niewiele to zmieni
Wiem jakie dołujące potrafi być plażowanie i trzeba znaleźć dla niego przyczynę a boty nadają się w sam raz.
Hugo Martins
Mogę się mylić ale wprowadzony limit uderzył z znacznie mniejsza ilość graczy, tak na poziomie 1%. Sprawia to nie będzie to miało żadnego znaczenia jeśli chodzi ilość towaru na danym świecie. Podejrzewam, ze większość towaru i tak wpływała do skarbca gildii nabijając pkt rankingowe gracza. Na rynku jest taka ilość towaru, że ciężko coś sprzedać a ceny za towar są bardzo niskie.
Dodatkowo tani towar, dostępny w dużej ilości uderza w firmę bo wszystkie oferty zakupu towaru za diaksy czyli kasę staja się mało atrakcyjne i to również należy wsiąść pod uwagę.
Drugi aspekt to mam rozwinięte CHF do maksimum za jakie uważa się 80 lvl a nie robiłem i nie robię zadań powtarzalnych. To nie przeciętni i początkujący gracze są w tym 1% a gracze topowi, gracz początkujący czy przeciętny nie robi zadań powtarzalnych, najczęściej nie ma rozwiniętego CHF dlatego, że do robienia zadań powtarzalnych potrzebny jest towar, wrzutki, wojsko, zaopatrzenie i monety czyli konto z solidnie rozwiniętymi innymi perłami.