Osady kulturowe - dyskusja

DeletedUser15954

Guest
Generalnie na początku napaliłem się na te runy bo to lepsze niż ŚW (2 PR, 4% do ataku, złoto, trochę medali i towarów). A tu się okazuje, że żeby je zdobyć i ulepszyć na max trzeba 13 razy przejść osadę w NAJLEPSZYM czasie, co bez wydawania diaxów jest niemożliwe. A wątpię żeby normalnemu graczowi chciało się przechodzić to po raz n-ty, żeby uciułać 1 fragment. Wiec premiowani są tu wysokorozwinięci gracze którzy mają większe szanse na zdobywanie diaxów i nie mają już ich na co wydawać. Balans gry - poziom mistrz.
 

Kaluta

Wójt
Uwaga: po zakończeniu lub opuszczeniu osady, wszystkie zasoby, w tym także rozszerzenia (również te za Diamenty), są resetowane!

Czy diaxy wydane na takie rozszerzenia wrócą na konto użytkownika? :?
 

hddk

Hrabia
@vujekarl Za skończenie w najkrótszym czasie dostaje się 9 fragmentów (6+2+1), potem 3 (2+1) i potem 1. Tak przynajmniej było na Becie, a nie widziałem info żeby to się zmieniło :) Więc 75 fragmentów to 8 najszybszych osad i 1 średnia :) Problemem jest to, że na każdą kolejną osadę jest coraz mniej czasu, za to rośnie szansa na 4x bonus do produkcji.
 

DeletedUser15954

Guest
@hddk No u mnie jak byk jest napisane, że za maks, dostaje się 6 fragmentów, za drugi czas 2, a za trzeci 1

A oka, już zajarzyłem, za najwyższy czas masz bonusowo nagrody za dwa kolejne.
Co nie zmienia faktu, że wysoko rozwinięci gracze są premiowani.
 

ZjemCię

Wójt
@hddk No u mnie jak byk jest napisane, że za maks, dostaje się 6 fragmentów, za drugi czas 2, a za trzeci 1

A oka, już zajarzyłem, za najwyższy czas masz bonusowo nagrody za dwa kolejne.
Co nie zmienia faktu, że wysoko rozwinięci gracze są premiowani.
Nie, wysoko rozwinięci gracze nie są premiowani - mają takie same zasady jak i Ci nisko rozwinięci, żadnych dodatkowych rzeczy nie dostają ani nie mają innych zasad.
Skąd w ogóle taki pomysł?
 

hddk

Hrabia
Rozszerzenia za diaksy nie są potrzebne, wystarczą te za towary, w dodatku nie wszystkie. Jedyne co, to tak pisał @kasia2389 , trzeba w kółko kasować zbędne budynki i stawiać aktualnie potrzebne.
 

DeletedUser17270

Guest
Rozszerzenia za diaksy nie są potrzebne, wystarczą te za towary, w dodatku nie wszystkie. Jedyne co, to tak pisał @kasia2389 , trzeba w kółko kasować zbędne budynki i stawiać aktualnie potrzebne.

Tak . To jedyne rozwiązanie. Tyle że będzie trwało 2 miesiące. Więc sprawa jest oczywista. Diaksy. Diaksy. Diaksy. Tyle że nagroda za poświęcony czas i kasę ...... do d. Hahahaha
 

DeletedUser15954

Guest
Nie, wysoko rozwinięci gracze nie są premiowani - mają takie same zasady jak i Ci nisko rozwinięci, żadnych dodatkowych rzeczy nie dostają ani nie mają innych zasad.
Skąd w ogóle taki pomysł?

Ano stąd taki pomysł, że bez zakupienia na początku diamentowego rozszerzenia nie ma co marzyć o ukończeniu w premiowym czasie osady. A diaxy dla słabo rozwiniętych graczy są zbyt cenne, bo bardziej przydają się na rozszerzenia w głównym mieście, podczas gdy wysoko rozwinięci, którzy wykupili już wszystkie rozszerzenia mogą spokojnie ich trochę wydać, więc dla nich zakupienie dodatkowego rozszerzenia nie jest problemem

@hddk jak niby mam usunąć wytwórcę toporów, skoro topory są potrzebne do odblokowania wszystkich technologii? Jak mam usunąć domki skoro ludzie są potrzebni,żeby pracować w budynkach towarowych? A świątynie są niezbędne żeby zwiększyć przyrost monet i dyplomację.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser

Guest
według mnie osady sa robione pod noliferów i aby sępic kase na amen od graczy/!!!!!

oto moje uwagi:

1. teren za diamenty, kosztuje 2000 diaxów za 4 sztuki, które aby wyrobic sie w 16 dni trzeba kupić, a dodatkowo po resecie trzeba je kupic na nowo - wieć 2000 diaxów co 2 tygodnie - to jest absurd!!!
o ile cena byłaby w porządku podwarunkiem że płacimy raz 500 diaxów za sztuke i teren mamy dostepny juz do końca resetów - to byłaby cena prawidłowa
natomiast jesli chcecie by gracze płacili za teren co reset - to obniżcie ioch cene do rozsądnej wartości jaką jest w stanie zapłacić przecietny gracz(50, max 100 diaxów za teren resetujący się)

2. czas - 16 na osade jesli ktos gra dziennie ale z limitem czasowy takim jak życie ,praca, dam, mieskznie, rodzina -nie jest do zrobienia, nie pasuje pod to absolutnie nic, ani czas produkcji, ani ilośc gromadzonych surowców.

3. osada w obecnej formie to rozgrywka dla tzw noliferów i przegrywów życiowych którzy w foe siedzą 24h/ dobę - więc inno jeśli chce cie by osady były grywalne dla całej populacji foe a nie tylko dla wąskiego grona - to musicie je zmienić.

przykładem zmiany może być inteligentny system uczący się, rozumiem przez to system który skaluje czasy produkcji, ilośc wyprodukowanego surowca , cene diamentów zaleznie od:

- ilości godzin spędzonych w FOe / doba
- ilości światów jakie posiada dany gracz (aktywnych)
- ilości zbieranych diamentów( cena rozszerzeń byłaby zależna właśnie od tego)
- ilości godzin spędzonych we wiosce.

jesli te parametry będa skalowane wobec pojedynczego gracza, wtedy każdy ma szansę na równość rozgrywki.
 

hddk

Hrabia
@vujekarl Po prostu na początku nie robi się wszystkich surek na raz. Obecnie mam 2 zakłady towarowe, było to wytwórca miodu i toporów. Miodu zrobiłem zapas do odkrycia chat, więc teraz mam 2 toporników. Odkryję chaty, wymienię za domki, to coś tam się miejsca zwolni. W razie czego znowu wymienię toporników na miodziarzy i będę robił miód na rozszerzenie terenu.

@alonso111 Bez diaksów spokojnie można się zmieścić w pierwszym limicie czasu. To nie event, żeby 20 zadań machnąć w 1 dzień. Poza tym za czas jest tylko nagroda dodatkowa, nagroda główna jest po prostu za ukończenie osady, nieważne po jakim czasie.

Nie żebym jakoś bronił tych osad, bo sam uważam, że o ile pomysł fajny to wykonanie badziewne i szybko się znudzi. Na głównym świecie może i porobię tą wioskę w wolnych chwilach, a może nie. Na pobocznym tylko 5 zadań dla PRów.
 
Ostatnia edycja:

DeletedUser20535

Guest
Hmm, mi zniklo 4 topory, i raz wyzerawalo mi monenty. Po relogu monenty wrocily topory nie ;/
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

ZjemCię

Wójt
Ano stąd taki pomysł, że bez zakupienia na początku diamentowego rozszerzenia nie ma co marzyć o ukończeniu w premiowym czasie osady. A diaxy dla słabo rozwiniętych graczy są zbyt cenne, bo bardziej przydają się na rozszerzenia w głównym mieście, podczas gdy wysoko rozwinięci, którzy wykupili już wszystkie rozszerzenia mogą spokojnie ich trochę wydać, więc dla nich zakupienie dodatkowego rozszerzenia nie jest problemem

@hddk jak niby mam usunąć wytwórcę toporów, skoro topory są potrzebne do odblokowania wszystkich technologii? Jak mam usunąć domki skoro ludzie są potrzebni,żeby pracować w budynkach towarowych? A świątynie są niezbędne żeby zwiększyć przyrost monet i dyplomację.
Przepraszam, ale znów się nie zgodzę. Oczywiście że jest taka możliwość bez wydawania diamentów (a na pewno nie na rozszerzenie). to po pierwsze - po drugie to że ktoś ma rozwinięte miasto nie oznacza że ma jakiekolwiek dodatkowe przywileje. W żadnym momencie - Wszyscy maja takie same zasady.
To tak jak gdybyś powiedział że bogaci mają dodatkowe przywileje i są premiowani bo się dorobili i mogą kupić nowy samochód, a student na starcie swojego dorosłego życia nawet o takim nie może marzyć i musi jeździć 15 letnim gruzem. Absurd.

W odpowiedzi do @hddk pytasz jak masz zrobić to to i tamto skoro nie możesz bo wszystko jest potrzebne. Owszem możesz - wystarczy pogłówkować a nie iść ślepo jednym torem jak koń. Trzeba kombinować i spokojnie można wszystko zrobić, i właśnie hddk podpowiedział co i jak ;) Aktywność i pomysłowość a nie diamenty ;)
według mnie osady sa robione pod noliferów i aby sępic kase na amen od graczy/!!!!!
Nawet jeśli - to co z tego?
teren za diamenty, kosztuje 2000 diaxów za 4 sztuki, które aby wyrobic sie w 16 dni trzeba kupić, a dodatkowo po resecie trzeba je kupic na nowo - wieć 2000 diaxów co 2 tygodnie - to jest absurd!!!
Absurd to jest twój pomysł na wydanie jakichkolwiek diamentów na rozszerzenie :D (podpowiedź - można wydać diamenty efektywniej kupując brakujące surowce i osiągnąć szybciej daną technologię za 2k diamentów to jest 400 towarów. - wydaje mi się że chyba da radę dojść do wytwórcy wełny i nagle z 8h produkcji można mieć 7 rozszerzeń http://forgeofempires.wikia.com/wiki/Cultural_settlements czyli o trzy więcej i masa technologii zrobiona hahaha.
czas - 16 na osade jesli ktos gra dziennie ale z limitem czasowy takim jak życie ,praca, dam, mieskznie, rodzina -nie jest do zrobienia, nie pasuje pod to absolutnie nic, ani czas produkcji, ani ilośc gromadzonych surowców.
No to nie zrobi się w 16 dni - może w 18 albo w 25. Inni dadzą radę zrobić w 16. Nie wiń gry za to że masz życie :D
czas - 16 na osade jesli ktos gra dziennie ale z limitem czasowy takim jak życie ,praca, dam, mieskznie, rodzina -nie jest do zrobienia
Być może - ale czy świat się przez to skończy? Słońce nie wstanie? Albo chcesz mieć życie, albo itemy w gierce :D
przykładem zmiany może być inteligentny system uczący się, rozumiem przez to system który skaluje czasy produkcji, ilośc wyprodukowanego surowca , cene diamentów zaleznie od:

- ilości godzin spędzonych w FOe / doba
- ilości światów jakie posiada dany gracz (aktywnych)
- ilości zbieranych diamentów( cena rozszerzeń byłaby zależna właśnie od tego)
- ilości godzin spędzonych we wiosce.
Tutaj to już pełna fantastyka :D hahaha Typowe podejście "dej mi" :D
- bo ja nie mam czasu siedzieć tyle co inni i wchodzę na 15 minut to muszę dostać tyle co ci co siedzą pól dnia - żeby było sprawiedliwie :D
- bo jestem chapetny na pr i diamenty z innych światów więc muszę mieć pootwierane wszystkie możliwe (ale nie mam czasu siedzieć chlip chlip bo dziecko mi płacze chlip chlip a syn chce żeby mu oddać laptopa chlip chlip)
- I to jest sedno - najwięcej tymi cebulowymi łzami płaczą Ci którzy diamenty !uwaga! !!!ZBIERAJĄ!!! - nie kupują tylko zbierają, i żebrzą że mają za mało i oni to nie chcą wydawać po 500 na rozszerzenie. (jestem biedny nie mam tyle cebul żeby sobie kupić rozszerzenie bo nie starczy mi na evencie)
- To ja będę wchodzić na 10 minut do wioski i chce mieć tyle co ten co siedzi tam 8h :D (taki ze mnie cwany cebulaczek hue hue hue)

Aż dziw że jeszcze nie wpadł nikt na pomysł na program "Diamenty 500+" chyba trzeba będzie zgłosić :D
Idź do szefa powiedz w poniedziałek że Ty nie masz czasu siedzieć w pracy 8h bo wolisz robić inne rzeczy i że będziesz pracować 4h ale wypłatę chcesz za 8h :D
Zamiast ustawiać gierkę pod siebie zacznij ustawiać siebie pod gierkę skoro tak bardzo Ci zależy na tych nagrodach bo inni dają radę. Zycie to sztuka wyboru.

Kończąc ten przy długi post i wracając do tematu - wioska Vikingów jest spoko - ogarnąłem na becie jak grać idzie tutaj całkiem spoko. Najwidoczniej jestem jak to powiedział @caelian przegrywem życiowym bo wydałem 50 diamentów na 10 toporów żeby świątynie odblokować (oszczędność 8h produkcji szaaał) i nie sądzę żebym potrzebował wydawać więcej żeby się zmieścić w czasie, choć pewnie i tak to zrobię - Bo mogę :D
Najgorsze dla mnie w tej całej wiosce są te kamulce których nie można usunąć (nawet za diamenty!) Ciekawe co będzie u Egipcjan?
 

DeletedUser17089

Guest
Zacząłem i jak zacząłem tak szybko porzuciłem. Nie dla mnie, szkoda czasu na takie pierdoły.
 

Rafal.77

Rycerz
Ogólnie pomysł z innymi osadami jest fajny, ale nagrody, które można zdobyć są mało atrakcyjne. Zapowiadane było, że do zdobycia będą nagrody jakich jeszcze nie było, a tymczasem za zbudowanie 15 razy osady otrzymujemy drzewko, które daje prawie takie same bonusy co zimowa wieża, która niedawno była do wygrania. Wieżę można było zdobyć w ok. 30 dni, a po drodze można było zdobyć fajne nagrody, a tutaj na zdobycie drzewka na najwyższym poziomie trzeba poświęcić kilka miesięcy, dlatego według mnie nagroda jest nieadekwatna do poświęconego czasu.
Gdyby drzewko na pierwszym poziomie dawało bonusy jakie daje na najwyższym poziomie, a na najwyższym kilkukrotnie większe (np. 30PR, 50 towarów, młotki, monety, medale itp) to wtedy z pewnością większość graczy budowałaby osadę 15 razy, a część pewnie wydałaby diamenty żeby szybko budować osadę.

Mam nadzieję, że za budowę osady Egipcjan będzie można zdobyć lepsze nagrody.
 

DeletedUser7795

Guest
Poświęcać tyle czasu aby zdobyć tak marne nagrody to zwykły idiotyzm.
 

DeletedUser15954

Guest
@rawiel albo uparłeś się, żeby wytknąć mi błąd, albo nie zrozumiałeś mojego wpisu. Nie pisałem, że wysoko rozwinięci gracze są uprzywilejowani, ani że obowiązują ich inne zasady. A już w żadnym wypadku nie potępiam nikogo tylko dlatego, że ma wyższy poziom w grze. Po prostu zauważyłem, że wysoko rozwinięci gracze nie wydają już diamentów na rozszerzenia i dlatego mogą przeznaczyć je na takie właśnie dodatki. Moim zdaniem burzy to balans gry. Możesz się z tym nie zgadzać (w końcu ten wątek służy wymianie opinii), ale nie zarzucaj mi czegoś czego nie napisałem.
 

DeletedUser20269

Guest
Zadania są w miarę proste ale wtedy jak ma się jesień lub wyżej bo wtedy te chaty zabierają tyle że się nawet tego nie widzi, fajne urozmaicenie , lepsze niż wydarzenia losowe.Ciekawe i nowa funkcja do jeziora i coś o tych dawnych cywilizacjach.
Po Egipcjanach proszę obowiązkowa Azteków i Rzymian.:D
 
Zaczęłam robić osadę i, jak wiele osób wcześniej, stwierdzam, że to nie jest do końca przemyślane. Trzeba się mocno sprężyć, żeby szybko i sprawnie zdobyć kamień runiczny, natomiast drzewo... Rzeczywiście kilka miesięcy robienia jednej i tej samej, w gruncie rzeczy nudnej osady, żeby je zdobyć. Szkoda, mogło być lepiej. Sama zrobię tę osadę ta kilka/kilkanaście razy właśnie dla Yggdrasila. Jest to drzewo z nordyckiej mitologii, która zajmuje szczególne miejsce w moim codziennym życiu, więc sam jesion jest dla mnie takim "must have".

Ale na tym się plusy kończą. Jeśli chcecie zachęcić ludzi do gry, zmieńcie coś. Dajcie większą produkcję w wytwórniach, żeby można było spokojnie skończyć osadę o czasie, bez nerwów, zlikwidujcie kamienie wokół, przyspieszcie zdobywanie głównych nagród albo chociaż dajcie bardziej wartościowe nagrody pomiędzy. Inaczej nikomu nie będzie się chciało wchodzić do osady, nawet jeśli zajmuje to tylko 5 minut co kilka godzin, bo cała zabawa najzwyczajniej zaczyna nudzić i irytować niedługo po rozpoczęciu. Naprawdę słabo wykorzystany potencjał.
 

ZjemCię

Wójt
@rawiel albo uparłeś się, żeby wytknąć mi błąd, albo nie zrozumiałeś mojego wpisu. Nie pisałem, że wysoko rozwinięci gracze są uprzywilejowani, ani że obowiązują ich inne zasady. A już w żadnym wypadku nie potępiam nikogo tylko dlatego, że ma wyższy poziom w grze. Po prostu zauważyłem, że wysoko rozwinięci gracze nie wydają już diamentów na rozszerzenia i dlatego mogą przeznaczyć je na takie właśnie dodatki. Moim zdaniem burzy to balans gry. Możesz się z tym nie zgadzać (w końcu ten wątek służy wymianie opinii), ale nie zarzucaj mi czegoś czego nie napisałem.
Napisałeś że są wysoko rozwinięci gracze są premiowani. Premia to dodatek/przywilej. Natomiast oni nie mają żadnych dodatków ani przywilejów. Co ciekawsze - jako jeden z wielu graczy wybrałem sobie do gry bardzo niską epokę i nie ruszam się z niej - do kupienia 4-6 rozszerzeń za diamenty bo więcej nie mogę. Twoim tokiem rozumowanie wychodzi że takim wypadku też jestem premiowany jako nisko rozwinięty bo nie mogę kupić więcej niż inni i mogę przeznaczyć to na takie dodatki? To i wysoko rozwinięci gracze są premiowani i nisko też? To taka moja obserwacja - możesz się z nią zgodzić jak i nie zgodzić ;) Ja sensu nie widzę.
Utrzymując tor wątku - według mnie balans gry i dodatku jest zachowany, bo osiągnięcia w grze nie mają tak na prawdę znaczenia w osadzie, a zasobność portfela nie daje znaczących przewag w grze bo nie można np zdobyć 2x Yggdrasila, jedynie szybciej :)
 

DeletedUser16711

Guest
Czy ktoś wie na jakiej podstawie zmieniają się koszty rozszerzeń terenu za towary? Było że pierwsze za 1 towar, drugie za 5 a trzecie za 12. I z toporami tak było. A teraz patrzę a nie mam jeszcze odkrytej produkcji rogów a pierwsze rozszerzenie jest już za 5 rogów :(
 

Amadeuss

Rycerz
No i jest tak jak mówiłem - po 3 dniach próby budowy tej osady stwierdziłem że to robota głupiego - szkoda czasu
 
Do góry