Zobacz wyniki ankiety: Popierasz pomysł ?

Głosujących
18. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak / Tak ze zmianami [Napisz w poście]

    9 50.00%
  • Nie [Wymagane uzasadnienie]

    9 50.00%
Pokaż wyniki 1 do 12 z 12

Temat: Nowe epoki - Nowe Jednostki - Nowe Umijetnosci

  1. #1
    Wicehrabia Xmanpl's Avatar
    Rejestracja
    17.12.2012
    Posty
    413

    Domyślnie Nowe epoki - Nowe Jednostki - Nowe Umijetnosci

    Bardzo ciekawym moim zdaniem aspektem bitew sa umiejetności jednostok oto kilka propowizji (nazwa, co robi , kto może je mieć)

    Podpalenie - Miotacz ognia - strzelecki z po-postepowej - Jeśli jednostka w ktora strzeli miotacz jest w krzakach to jednostka pali sie i traci od 2 do 3 PŻ na runde (nawet jak wyjdzie z lasu)

    Niecelność [Wszystkie umiejetności sa pozytywne] Jednostka ma 25% nie nie trafienie jednostki w ktora atakuje - pasuje do grenadiera - taka jednostka miała by wiecej ataku .

    Unik - Szansa 25% ze jednostka zrobi unik przed atakiem - pasuje do jakiegoś szybkiego - Taka jednostka ma wiekszy atak

    Rikoszet - Na 33,3% jednostka najblizej jednostki ktora została trafiona także oberwie - mniejszy zasieg

    Zaprawienie bojowe - z każdą turą jednostce rosna parametry - do jakiegoś cieżkiego

    Adrenalina - Po oberwaniu podnosza sie parametry jednostki - pasuje do jegiera

    Medyk - Jednotka taka można uzdrowić swoje inne jednostki - jeśli sa w zasiegu

    Atak liniowy - atak na kilka pól po lini . - do strzeleckiego - jednostka ma mniejszy zasieg

    Kanonada - Atak na ,,kołko'' pól - do artylerii - mniejszy atak

    Regeneracja - Jeśli jednostka jest zraniona i stoi na łace na ture podnosi sie jej 0-3 PŻ .

    Tchórz - Na 12,5% jednostka po oberwaniu podda sie tj. umrze - wieksze wszystko

    Potem wymyśle pare innych

    PŻ - HP - Punkty Życia/Zdrowia

    ta trzecia kolumna to wzglednosc jednostki do innych tego typu z innych epok np.
    Działo Odtylcowe ma 20 ataku . Armata z przemysłowej ma Kanonade wiec jej atak wynosi np. 13 . Rozumiecie ?

    Pozdrawiam , Xman
    Ostatnio edytowane przez Xmanpl : 17.05.2013 o 20:04
    ,,Adminów dzielimy na dobrych i rzeczywistych" ~Kolega z serwa

  2. #2
    Hrabia SkyThane's Avatar
    Rejestracja
    22.04.2013
    Posty
    741
    Mężczyzna

    Domyślnie

    Ankieta.....

    Po za ty , że nie ma ankiety pomysł jak dla mnie nawet ciekawy, ale z decyzją poczekam na wypowiedzenie się innych
    Może zmienię zdanie.

  3. #3
    Wicehrabia Xmanpl's Avatar
    Rejestracja
    17.12.2012
    Posty
    413

    Domyślnie

    Cytat Napisał SkyThane Zobacz post
    Ankieta.....

    Po za ty , że nie ma ankiety pomysł jak dla mnie nawet ciekawy, ale z decyzją poczekam na wypowiedzenie się innych
    Może zmienię zdanie.
    Jest ankieta...
    ,,Adminów dzielimy na dobrych i rzeczywistych" ~Kolega z serwa

  4. #4
    Hrabia SkyThane's Avatar
    Rejestracja
    22.04.2013
    Posty
    741
    Mężczyzna

    Domyślnie

    Teraz jest, ale jak pisałem komentarz to nie było, może jakiś błąd

    Co do tego pomysłu, mnie się osobiście podoba, jestem na tak, ale to raczej nie przejdzie na razie, programiści i tak mają dużo roboty, a jak im jeszcze takie dodatki dojdą, to przyjdzie nam trochę poczekać na ich dodanie.

  5. #5
    Książę krwi królewskiej Hikari36's Avatar
    Rejestracja
    15.03.2013
    Miasto
    Katowice
    Posty
    2 278
    Mężczyzna

    Domyślnie

    Pomysły na umiejętności fajne, ale mam jedno ... ale :P
    Dlaczego akurat tylko jednostki z postępowej+ mają mieć "umiejętności" ?
    Do wcześniejszych nie dodadzą niczego bo :
    *Nowa epoka, zmiana już istniejących epok, nowa jednostka - czyli napiszmy grę od nowa.
    Pomysły zmieniające założenia gry, wymagające dużych modyfikacji lub znacznie wpływające na elementy już istniejące mają małe szanse na wprowadzenie. Kolejność i wstępny zarys nowych epok są już przez twórców gry zaplanowane.

    Gracze z niższych epok mogliby poczuć się z lekka urażeni, że ich jednostki są zwykłe, a te za kilka epok ( czyt. tygodni pracy ) mają coś na + ...

    Wstrzymuję się od głosu ...
    Im więcej wiesz, tym mniej czujesz

  6. #6
    Wójt jacek1j's Avatar
    Rejestracja
    12.02.2013
    Posty
    288
    Siłownio! Ojczyzno moja! Ty jesteś jak zdrowie, ile cię trzeba cenić, ten tylko się dowie kto karnet stracił. Dziś klatę mą w całej ozdobie ćwiczę i pakuje, bo siła jest w tobie

  7. #7
    Wicehrabia Xmanpl's Avatar
    Rejestracja
    17.12.2012
    Posty
    413

    Domyślnie

    Cytat Napisał Hikari36 Zobacz post
    Pomysły na umiejętności fajne, ale mam jedno ... ale :P
    Dlaczego akurat tylko jednostki z postępowej+ mają mieć "umiejętności" ?
    Do wcześniejszych nie dodadzą niczego bo :
    *Nowa epoka, zmiana już istniejących epok, nowa jednostka - czyli napiszmy grę od nowa.
    Pomysły zmieniające założenia gry, wymagające dużych modyfikacji lub znacznie wpływające na elementy już istniejące mają małe szanse na wprowadzenie. Kolejność i wstępny zarys nowych epok są już przez twórców gry zaplanowane.

    Gracze z niższych epok mogliby poczuć się z lekka urażeni, że ich jednostki są zwykłe, a te za kilka epok ( czyt. tygodni pracy ) mają coś na + ...

    Wstrzymuję się od głosu ...
    Tylko jakieś 25% tych umiejetnosci jest napisane ze do przemyslowej + dalej .

    Reszta nie ma , jak tworcy uznaja Kanonade moze mieć katapulta .


    Jacek... To sa 2 rozne pomysly . Twoj mowi o jednostkach w danej specjalizacji i robiacych tylko to a moj to bonusach .
    ,,Adminów dzielimy na dobrych i rzeczywistych" ~Kolega z serwa

  8. #8
    Książę krwi królewskiej Hikari36's Avatar
    Rejestracja
    15.03.2013
    Miasto
    Katowice
    Posty
    2 278
    Mężczyzna

    Domyślnie

    Czytaj ze zrozumieniem Nie wprowadzą, bo "*Nowa epoka, zmiana już istniejących epok, nowa jednostka - czyli napiszmy grę od nowa."
    Czyli nic z tego
    Im więcej wiesz, tym mniej czujesz

  9. #9
    Wicehrabia Strielok's Avatar
    Rejestracja
    14.05.2012
    Wiek
    21
    Posty
    456

    Domyślnie

    Chciałem zacytować mój ulubiony fragment ale Hikari mnie uprzedził ( nie wiem czy wybacze )

    Wymaga dośc dużych zmian , poza tym : dodatkowe umiejętności , umiejętności specjalne czy specjalizacje jednostek były omawiane.
    System walki nie jest tak wymagający ani rozbudowany aby cokolwiek takiego było potrzebne.

    Odpowiedz mi na jedno pytanie ; po co to nalezy wprowadzić ?
    Jezus obiecał oczyścic ziemie z grzeszników.
    Odyn obiecał oczyscic zmienie z lodowych gigantów.
    Widziałes ostatnio jakiegos lodowego olbrzyma ?

  10. #10
    Książę krwi królewskiej Hikari36's Avatar
    Rejestracja
    15.03.2013
    Miasto
    Katowice
    Posty
    2 278
    Mężczyzna

    Domyślnie

    hehe ~Piotr Żyła

    Po co należy wprowadzić ? Dla urozmaicenia Dlaczego nie należy wprowadzać ? Stierlok już powiedział
    Im więcej wiesz, tym mniej czujesz

  11. #11
    Hrabia abebe's Avatar
    Rejestracja
    22.08.2012
    Miasto
    Trójmiasto
    Posty
    630

    Domyślnie

    Trochę zimnego prysznica się przyda jak widzę
    Zacznę może tak:
    ponad dekadę bawiłem się w stresujące, maksymalnie wręcz ekstremalnie agresywne gry. Znalazłem FoE bo według opisu i opinii miała być, dla mnie, idealnym antidotum na stres i miała mi pomóc delikatnie przejść do stanu ducha określanego jako zrównoważonego mixa delikatnych emocji oraz niewielkiej dawki rozcieńczonej adrenaliny. Nie zawiodłem się
    Nikt mnie nie denerwuje, nie niszczy mojego dorobku, mogę w spokoju rozwijać swoje miasteczko i gdy chcę, mogę poczuć namiastkę tego co nazywamy radością z gry

    Zasady tej gry są zrozumiałe i proste, to idealne miejsce na odstres lub "czyściec" dla tych co po nieprzespanych nocach, poogryzanych paznokciach i rozchwianej emocjonalnie psychice jako "nagrodzie" za stres nabyty w agresywnych i skomplikowanych grach chcą powoli wrócić do życia w realu

    Chcę by tak zostało, nie zamierzam znowu szukać notatek, robić wyliczenia, pamiętać o wielu parametrach jednostek gdy zechcę powalczyć.
    Mam jedynie wizję poprawienia automatyki obrony i sensownego łączenia sąsiedztw. Gdy to zostanie "naprawione" FoE osiągnie poziom grywalności jakiego oczekują wierni fani tej zabawy.

    Podsumowując, jestem przeciwny wszelkiemu komplikowaniu zasad walki, liczę natomiast na szybkie wyeliminowanie, wielokrotnie wskazywanych niedogodności i tyle.

    Wszystkim "wichrzycielom", Którzy jak mniemam przyszli na FoE po przygodach z innymi grami, bardziej wymagającymi, życzę więcej rozsądku i podjęcie próby zrozumienia co autorzy FoE mieli na myśli tworząc tę grę

  12. #12
    Wójt HuanMing's Avatar
    Rejestracja
    13.01.2013
    Miasto
    Chengdu
    Wiek
    29
    Posty
    204
    Kobieta

    Domyślnie

    Już prawie "Tradycyjnie" zgadzam się z Abebe. Urok FoE polega między innymi na prostocie walki. Z mojego punktu widzenia ta "prostota" jest plusem, a nie wadą którą należy zmieniać. Dlatego jestem na nie. Nie widzę potrzeby komplikowania i zmieniania czegoś co jest dobre.
    "The only way to get rid of a temptation is to yield to it..."

Zasady Postowania

  • Nie możesz dodawać nowych tematów
  • Nie możesz dodawać nowych postów
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •