Pokaż wyniki 1 do 13 z 13

Temat: Walki

  1. #1
    Wójt
    Rejestracja
    15.05.2012
    Posty
    257

    Domyślnie Walki

    Po raz kolejny jest podobny temat i mam nadzieje że w końcu ktoś z zacnego FoE Teamu ruszy pupsko i wyjaśni dlaczego np. 2x trebusz może w pokonać najemnika , a 2x działo które ma większy atak nie może tego zrobić ??!! Oczywiście bez żadnych dodatkowych bonusów do obrony.
    Takich przykładów , gdzie teoretycznie silniejsze jednostki - chodzi o stosunek ataku do obrony - muszą ,,brać'' słabsze na dwa, trzy razy , jest więcej i jest to - tu kilka nie cenzuralnych słów ciśnie się aby je napisać - wkurzające . Przykładem niech będzie łucznik dalekosiężny vs włócznik.
    Mam nadzieję że w końcu ja i inni doczekają się odpowiedzi.
    Ostatnio edytowane przez Misiek : 22.09.2012 o 17:29

  2. #2
    Książę krwi królewskiej unpxre's Avatar
    Rejestracja
    11.05.2012
    Miasto
    Zielona Góra
    Wiek
    23
    Posty
    1 709
    Mężczyzna

    Domyślnie

    Żadnej jednostki nie można zabić na hita.
    Zawsze potrzeba co najmniej 2 uderzeń.

    Uderzenia są losowe i mają duża rozbieżność, dużo większą niż różnice ataku między 1 epoką.

  3. #3
    Wójt
    Rejestracja
    15.05.2012
    Posty
    257

    Domyślnie

    Włócznik np. ma obrony 7 a łucznik dalekosiężny ataku 24 , wiec na chłopski rozum nawet przy losowości powinien paść na hita.

  4. #4
    Książę krwi królewskiej unpxre's Avatar
    Rejestracja
    11.05.2012
    Miasto
    Zielona Góra
    Wiek
    23
    Posty
    1 709
    Mężczyzna

    Domyślnie

    Ale oni mają blokadę, że zostaje jeden pasek życia zawsze.
    Chyba po to by nie było za dużej przewagi, w stosunku do słabszych graczy.

  5. #5
    Szlachcic
    Rejestracja
    07.08.2012
    Posty
    28

    Domyślnie

    Cytat Napisał unpxre Zobacz post
    Żadnej jednostki nie można zabić na hita.
    Zawsze potrzeba co najmniej 2 uderzeń.

    Uderzenia są losowe i mają duża rozbieżność, dużo większą niż różnice ataku między 1 epoką.
    Pionier zabija działo polowe na hita

  6. #6
    Hrabia SIRMIRON's Avatar
    Rejestracja
    19.05.2012
    Posty
    681

    Domyślnie

    jeszcze nie widzialem zeby jakas jednostka zadawala 10 obrazen za jednym razem
    pionier zabije dzialo za jednym razem jak przeszpieguje sie prowincje a wtedy jednostki broniace maja 9 hp

  7. #7
    Baron cerix's Avatar
    Rejestracja
    14.10.2012
    Miasto
    KrakOff
    Posty
    113

    Domyślnie

    Walcząc na mapie terytorialnej, używając szpiegowania, można zabić jednostkę na hita. Oczywiście to zależy od szczęśliwego losu, ale da się.

  8. #8
    Szlachcic
    Rejestracja
    02.09.2012
    Posty
    38

    Domyślnie

    Bzdura, miałem przypadki gdy łucznik dalekosiężny jednym strzałem rozwalał działo!

  9. #9
    Hrabia abebe's Avatar
    Rejestracja
    22.08.2012
    Miasto
    Trójmiasto
    Posty
    630

    Domyślnie

    Cytat Napisał SIRMIRON Zobacz post
    jeszcze nie widzialem zeby jakas jednostka zadawala 10 obrazen za jednym razem
    pionier zabije dzialo za jednym razem jak przeszpieguje sie prowincje a wtedy jednostki broniace maja 9 hp
    Jednym z wielu przykładów jest 100 % skuteczności ataku wojownika z claymore niszczącego balistę 10hp w jednym ataku

    Pozdrawiam

  10. #10
    Szlachcic
    Rejestracja
    02.09.2012
    Posty
    38

    Walka, brak umięjętności programistów i oszukiwanie ???

    Jestem w epoce kolonialnej w połowie i odkrywam coraz więcej idiotyzmów w walkach. Zwłaszcza przy zdobywaniu prowincji. Aby zabić dragona trzeba conajmniej 4 strzałów strzelca. Łucznik dalekosiężny jednym strzałem może rozwalić działo ale nie trebeusza, strzelec majcy silniejszą broń działa nie rozwali jednym strzałem. To wszystko można jeszcze od biedy wytłumaczyć różnymi okolicznościami. Tego, że moje wojo staje się bandą inwalidów niczym nie da się wytłumaczyć. Chyba tylko tym, że programiści nie mają pomysłu na walkę i, więc wprowadzają "kantowanie" jako element gry. Łucznik ma ruch 12, tylko nagle się okazuje, że moze pokonać 10, akurat tyle, by nie sięgnąć przeciwnika, to samo dotyczy strzelca, trebusze są ustawiane przez grę tak, by nie mieć prawie wcale ruchu. Kolejność ruchu poszczegulnych jednostek jest tak ustawina by ograniczyć moje szanse. To też można by od biedy wytłumaczyć. Tylko czym można wytłumaczyć, że odbywa się to przy zdobywaniu prowincji a nie wtedy, gdy atakuje sąsiada ? Wtedy wszystkie zasdy działają normalnie, każda jednostka porusza sie zgodnie z opisem jednostki, na drgona wystarczają 3 strzały, łucznik zasówa swoje 12 a strzelec ma silniejszą broń od łucznika...

  11. #11
    Wójt Isy_Lenus's Avatar
    Rejestracja
    31.08.2012
    Posty
    266

    Domyślnie

    Artysta, nie mówię wcale że nie jest tak jak piszesz, ale być może powody są takie:
    * w niektórych sektorach alternatywnej ścieżki zadań (na mapie: zakreskowane) armia broniąca ma podwyższone statystyki (złota tarcza)
    * jednostki ruszają się wolniej po wzgórzach, skałach i bagnach

  12. #12
    Szlachcic
    Rejestracja
    07.08.2012
    Posty
    28

    Domyślnie

    Witaj - miałem to samo - jednak po przemyśleniu doszedłem do wniosku, że to może fajnie jest jak są takie niespodzianki. To tak jak w realu - jeden oddział żołnierzy z takim samym uzbrojeniem nie jest równy innemu oddziałowi. Wystarczy, że ten drugi (nawet słabiej uzbrojony) ma troszkę większy talent do walki i większą motywację - i wygra. Przeciwnik nie wykorzystuje w pełni wszystkich bonusów tak jak gracz, który pionierem stanie w lesie i ma przewagę. To jest stary post, więc myślę, że jak to piszę to wielu skończyło już walki na mapach.. Dało się, choć czasami było ciężko, właśnie przez te niespodzianki. Ja zawsze szpiegowałem, co dawało mi przewagę tego 1 hita.. A z tymi ruchami, to do dziś nie jestem wstanie przewidzieć na 100 % gdzie dojdzie przeciwnik.. Mam tabelkę, pięknie zrobioną - lecz w czasie walki jest za dużo kombinacji terenu i nigdy z niej nie korzystałem.
    pozdrawiam wszystkich serdecznie..

    http://blackrabbit2999.blogspot.com/...d-terrain.html
    Ostatnio edytowane przez jaro2012 : 19.12.2012 o 8:59

  13. #13
    Baronet
    Rejestracja
    18.11.2012
    Posty
    88

    Domyślnie

    Niespodzianki niespodziankami. Łucznicy kontra rycerze z rozkwitu średniowiecza. 4 rycerzy, łucznik zadaje od 1 do 4 hitów. Nie było sytuacji, żeby jakiś rycerz poległ po 3 trafieniach, prawie wszyscy potrzebowali 4 trafień, prawie, bo jeden 5 trafień. Dobrze, że komputer miał jeszcze ciężkozbrojne, bo udało się ubić konnych zanim doszli. Teraz mam zagwozdkę czym zawalczyć z 3 berkeserami, 2 kusznikami i 3 konnymi. Zanim łucznicy się wstrzelają to konni i berkeserzy ich rozjadą. Jak dam ciężkie jednostki to padną od berkeserów jak włócznicy.

Zasady Postowania

  • Nie możesz dodawać nowych tematów
  • Nie możesz dodawać nowych postów
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •